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EXTRA OPS:061~080 攻略 EXTRA OPS:061~080 攻略ミッションデータ 【EXTRA OPS:061】亡者の遺産 【EXTRA OPS:062】亡者の遺産 【EXTRA OPS:063】プーヤン・ミッション 【EXTRA OPS:064】プーヤン・ミッション 【EXTRA OPS:065】プーヤン・ミッション 【EXTRA OPS:066】ミサイル迎撃ミッション 【EXTRA OPS:067】パスとデート 【EXTRA OPS:068】カズとデート 【EXTRA OPS:069】対装甲車戦:BTR-60 PA 【EXTRA OPS:070】対装甲車戦:BTR-60 PA Custom 【EXTRA OPS:071】対装甲車戦:BTR-60 PB 【EXTRA OPS:072】対装甲車戦:BTR-60 PB Custom 【EXTRA OPS:073】対装甲車戦:LAV-typeG Custom 【EXTRA OPS:074】対装甲車戦:LAV-typeC 【EXTRA OPS:075】対装甲車戦:LAV-typeC Custom 【EXTRA OPS:076】対戦車戦:T-72U 【EXTRA OPS:077】対戦車戦:T-72U Custom 【EXTRA OPS:078】対戦車戦:T-72A 【EXTRA OPS:079】対戦車戦:T-72A Custom 【EXTRA OPS:080】対戦車戦:KPz 70 ミッションデータ No. ミッション名 出現条件 難易度 制限時間 参加可能人数 配置アイテム クリア報酬 備考 061 亡者の遺産 EX OPS 058クリア 3 12'00" 2 ユニフォーム『偵察兵(VERSUS OPS用)』 武器、ライフ回復アイテム使用不可 062 亡者の遺産 EX OPS 58、61、92クリア 14'00" スパス12の設計図M202A1の設計図(Sランククリア) 武器、ライフ回復アイテム使用不可 063 プーヤン・ミッション 1 2 064 プーヤン・ミッション 2 2 065 プーヤン・ミッション 2 2 066 ミサイル迎撃ミッション 3 2 M16A1(スモークG+レーザー)の設計図(Sランククリア) 067 パスとデート 3 SINGLE限定 EZ GUN(MR)海水パンツ ユニフォーム・アマンダ(Sランククリア) 危険武器不可 068 カズとデート 各AI兵器の改を撃破 3 SINGLE限定 パトリオットの設計図ビキニトップ 危険武器不可 069 対装甲車戦 BTR-60 PA 3 4 BTR-60 PA(兵器鹵獲時) 随伴兵20人 070 対装甲車戦 BTR-60 PB EX OPS 025クリア 5 BTR-60 PB(兵器鹵獲時) 随伴兵36人 071 対装甲車戦 BTR-60 PB 3 4 BTR-60 PB(兵器鹵獲時) 随伴兵20人 072 対装甲車戦 BTR-60 PB Custom ? BTR-60 PB(C)(兵器鹵獲時) 073 対装甲車戦 LAV-typeG Custom 5 4 LAV-G(C)(兵器鹵獲時) 随伴兵28人 074 対装甲車戦 LAV-typeC 4 4 LAV-C(兵器鹵獲時) 075 対装甲車戦 LAV-typeC Custom EX OPS 049クリア 6 4 LAV-C(C)(兵器鹵獲時) 随伴兵36人 076 対戦車戦 T-72U 3 4 T-72U(兵器鹵獲時) 077 対戦車戦 T-72U Custom 5 4 T-72U(C)(兵器鹵獲時) 078 対戦車戦 T-72A 4 4 T-72A(兵器鹵獲時) 079 対戦車戦 T-72A Custom ? 5 T-72A(C)(兵器鹵獲時)電磁波照射ガンの設計図(Sランククリア) 080 対戦車戦 KPz 70 3 4 KPz 70(兵器鹵獲時) 【EXTRA OPS:061】亡者の遺産 Sランクタイム(ソロ)~03′12″ Sランクタイム(CO-OPS)~02′30″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 01 C 04 D 00 E 00 概要 + 攻略 Sを取る方法その1 必須アイテム ソニック・アイ スモークグレネード複数 1,開始直後左手の幽霊の元に煙を投げる。直後梯子を上り開始時点左手のアイテムを取る。 2,アイテムを取った後に曲がり角に向けて煙。死体付近に投げられればベター (二つ目に出会う死体は心臓マッサージしとくと後のエルードが安定しますよん) 3,その後西へ進み、死体が2体集合している場所ではなく、死体が1体の付近へ行く。 4,死体が1体付近の梯子がついている屋根(塔足元)に煙を投げる(※梯子上った時にバレる。) 5,梯子を上ったら左を向き、幽霊の足元に投げる。煙幕で見えにくいが、投擲のアーチで判断。 6,ローリングで幽霊の元に渡り、アイテムを取った後、屋根の一番盛り上がっている部分に煙を投げ、アイテム取得。 7,アイテムを取った後すぐ屋根から落ち、最初の梯子に戻る。 8,梯子上りきったら、最初の幽霊の元に煙。曲がり角に煙(複数個投げておくと安定する) 9,エルードで最後のアイテムまで渡る。アイテムを取った後、屋根から下りずに曲がり角(死体)に向けて煙を投げる。 10,あとは目的地に走る。 海パンでもクリア出来ました。数回やってみてアレンジしてくれれば幸いです Sを取る方法その2 1 すぐ左手にあるはしごを登り、建物の南側・兵士の左下辺りに飛び降り、マッサージ。 2 そのまま北に向かい、マッサージ。突き当たりのアイテムGET。 3 最初の兵士の近くにある木箱から屋上に戻り、1で登ったはしご周辺から東へエルードし、南へ。 4 エルードで南に行ったら屋上に復帰し、アイテムGET。 5 飛び降り、MAP南側を西へ走る。はしごのある建物内に兵士がいるのでマッサージ。完了後、はしごを登る。 6 北の建物にローリングで移動。周辺に2体幽霊がいるので注意(どーしても見つかっちゃうと言う人はスモークを投げてみて)。視界に入らぬようアイテム2つを回収し、撤退。 幽霊の視界はソリトンレーダーで判明する。6の時にソリトンを使えばかなり安定する。 なおタイムがきつくなるが、6に該当する捕虜たちを蘇生してもSランクは入手可能。 クリア報酬野戦服:悪臭迷彩(Sランククリア) 備考回復アイテムは持ち込めないが、救命ダンボールの持ち込みは可能(使う必要があるかは疑問だが) 幽霊は雑誌・スモークも有効であり、匍匐をしてると襲ってこない。 【EXTRA OPS:062】亡者の遺産 Sランクタイム(ソロ)~04′08″ Sランクタイム(CO-OPS)03′01″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 04 D 00 E 00 概要 攻略 備考森のエリアで、瀕死の兵士の近くで無線を聞くとジ・エンドの声を聞くことが出来る。その状態でクリアすると「NEO MOSS迷彩」が手に入る。アクションボタン連打でレスキューしながら、時々無線ボタンを連打してみるといい。 幽霊は雑誌・スモークも有効であり、匍匐をしてると襲ってこない。 クリア報酬設計図:スパス12 設計図:M202A1(RANK3)(Sランククリア) 【EXTRA OPS:063】プーヤン・ミッション Sランクタイム(ソロ)~03′23″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要敵兵達が何者かにフルトン回収されている。フルトン回収システムのバルーン部分を狙撃し、破裂させることで回収を阻止せよ。 3人回収されるとミッション失敗。 攻略敵兵は単純に下から浮き上がってくるわけではなく、特定の高度から突如出現する。谷底ばかり注視しないように。 カズはスナイパーライフルを勧めているが、スコープを覗く状態で複数のフルトンをスムーズに処理するのは難しい。今回は取り回しやすく、弾切れを起こしにくいサブマシンガンあたりがお薦めである。 ノーミスでクリアし、寄り道しなければ確実にSランクとなる。 【EXTRA OPS:064】プーヤン・ミッション Sランクタイム(ソロ)~01′39″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要 攻略最後の方で風船が固まりハート形に出現。中心に爆弾を吊るしている風船があるので爆弾を狙おう。 備考ミッション場所がイスラ・デル・モンストルオ(モンスター島)なのでレーションが焼ける。大型兵器戦に備えレーションを焼く、アイテム欄を埋める為に使用すると良い。 【EXTRA OPS:065】プーヤン・ミッション Sランクタイム(ソロ)~02′53″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要 攻略最後の方で風船が固まり出現。爆弾を吊るしている風船が出てきたら打たずに待機し、風船が大量に出てきたときに撃つ。このとき、爆弾を吊るした風船は「風船」ではなく「爆弾」のほうを撃たなければならない。もしくは散弾のカールグスタフを真ん中にぶっぱなす。 クリア報酬設計図:WA2000(Sランククリア) 【EXTRA OPS:066】ミサイル迎撃ミッション Sランクタイム(ソロ)~02′01″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要 攻略ミサイルはロケットじゃなくても撃ち落とせる。 遠距離からこちらに向かってくるのだが、プーヤンミッションと同じく、スコープなどのある武器は視界が狭くなり対応しにくいので、クリアするだけならマシンガンやアサルトライフルを連射した方が撃ち落としやすい。 開発が完了しているならSUGあたりがおすすめ。RPKでもOK 慣れればPATRIOTでミサイルが近づいてくるところを狙えばだいたい全部撃ち落とせます クリア報酬設計図:M16A1(スモークG+レーザー)(Sランククリア) 備考ソニックアイを装備してるとミサイルがどこから来るかわかりやすい。 【EXTRA OPS:067】パスとデート Sランクタイム(ソロ)~02′13″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要 + 攻略 クリアするにはパスの前でダンボールに入るだけで良い。 Sランク取得(1例) 一定のCO-OPS無線を使うとパスの好感度が上がる。 好感度が一定を超えた後にダンボールを使用することでSランクとなる。 『待たせたな!』 『ごくろう』 『俺がついてる』 『やるじゃないか!』 『俺に任せろ!』 『いいセンスだ』 『すごいな』 『すまん…つい…』 『好きだ!』 『好きだ!』のみ1回のみ。 他は2回まで好感度があがる。 一度反応があったら、10秒くらい間を置いたほうがいい。パスが手を下ろすあたりが目安。 ただし連続で同じ無線は意味が無いので間に何かを挟もう。 上記無線を2周するころには好感度はMAXになっている。 言霊「眠れ…」もしくは「落ちろ!」をパスに使用後、ボディチェックで「EZ GUN(MR)の設計図」。 気絶させたあとにパスの上で匍匐をすると色々な無線が聞ける。 Sランククリア後にもう一度ミッションをプレイするとパスにある変化がある。 配置アイテムユニフォーム・海水パンツ 桟橋の先(Sランククリア後) クリア報酬ユニフォーム・アマンダ(Sランククリア) 備考DLC『恋の抑止力』をWALKMANで再生するとパスが踊りだす。 再生中はCO-OPS無線しても好感度は上がらない。 再生中は上半身裸でも逃げ出さない。 【EXTRA OPS:068】カズとデート Sランクタイム(ソロ)~02′57″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要 攻略相変わらずダンボール必須。ダンボール戦車でも可。カズは殴ったり蹴ったりすると何故か好感度が上がる。思う存分に殴り倒そう。大体10発程殴ればSランクのはず。カズを気絶させた後にボディチェックで「パトリオットの設計図」が入手可能。気絶させたあとにカズの上で匍匐をすると色々な無線が聞ける。 配置アイテムユニフォーム・ビキニトップ 桟橋の先(ユニフォーム・ネイキッド、海水パンツで行くと出現) クリア報酬ユニフォーム・ミラー(Sランククリア) 備考何発か殴るとサングラスが割れる。 co-ops通信で「撃てぇ!」・「今だ!」・「来い!」と言うとカズがスネークを殴る(ダメージは無い)。 DLC『恋の抑止力』をWALKMANで再生するとカズがエア・ギターを始めます。 【EXTRA OPS:069】対装甲車戦:BTR-60 PA Sランクタイム(ソロ)~07′54″ Sランクタイム(CO-OPS)~07′49″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 02 E 02 概要 攻略増援が出てくるときに睡眠グレネードを投げつけると車上で睡眠状態になり、車をすり抜けて地面に落ちる。堕ちた後は轢殺判定になり死ぬ。無限バンダナを装備してやるとみんな轢殺できる。 【EXTRA OPS:070】対装甲車戦:BTR-60 PA Custom Sランクタイム(ソロ)~13′15″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 00 E 00 概要 攻略EXT OPS #069と同じ。ただ、増援のスタミナが上がっているので、睡眠グレネード2~3発必要な上、車両脇で寝る場合もある。念のためフルトン気球があれば楽。 備考増援:36人(ソロ) 増援位置:装甲車上部ハッチ、北側小屋内部、北西小屋横、東小屋内部、南東小屋横 装甲車装備:機銃、後部スモーク発生装置 随伴歩兵装備:M16A1、グレネード 装甲車HP:約260万 【EXTRA OPS:071】対装甲車戦:BTR-60 PB Sランクタイム(ソロ)~08′20″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 概要 攻略EXT OPS #069と同じ。 【EXTRA OPS:072】対装甲車戦:BTR-60 PB Custom Sランクタイム(ソロ)~11′26″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 01 D 01 E 00 概要 攻略EXT OPS #070と同じ。 備考増援:36人(ソロ) 【EXTRA OPS:073】対装甲車戦:LAV-typeG Custom Sランクタイム(ソロ)~13′57″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 00 E 00 概要 攻略 備考増援:28人(ソロ) 増援位置:装甲車後部ハッチ、北側小屋内部、北西小屋横、東小屋内部、南東小屋横 装甲車装備:機銃 随伴歩兵装備:LAW 装甲車HP:約360万 【EXTRA OPS:074】対装甲車戦:LAV-typeC Sランクタイム(ソロ)~10′08″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 概要 攻略装備はヘルメット付きバトルドレス、回復アイテム(レーション、ボンカレー共にランク5)、武器はカールグスタフM2(フルトン)、 M202A1、M47(すべてランク5)、補給マーカー。 開始直後向かって左にいる随伴兵2人をフルトングスタフで回収して移動する。(なるべく装甲車の方向へ) 装甲車の方向へ行くと当然見つかるので回復アイテム装備しながら随伴兵をどんどんフルトンする。 随伴兵が0になったらM201A1とM47で装甲車をひたすら攻撃する。 部隊長が出てきたらフルトングスタフで攻撃する。 で、部隊長が気絶したらミッションクリア! 10′08"でSランクでした。 備考増援:28人(ソロ) 増援位置:装甲車後部ハッチ、北側小屋内部、北西小屋横、東小屋内部、南東小屋横 装甲車装備:機銃、主砲 随伴歩兵装備:Uz61、グレネード 装甲車HP:約280万 【EXTRA OPS:075】対装甲車戦:LAV-typeC Custom Sランクタイム(ソロ)~17′59″ Aランク18′00″~ Sランクタイム(CO-OPS)26′45″ 敵兵士のランクS 00 A 04 B 00 C 00 D 00 E 00 概要 力でねじ伏せるなら、他の車両系同様に地雷で足止め & Lv.5グスタフかM47を叩き込み。 ですが、主砲は食らうと満タンライフ約3本分、機銃掃射はまともに食らえば約1本分減ります。 一方、装甲車の背後は完全な死角。かなり近づいても見つかりません。 それを利用して随伴兵を減らす方が、力業より楽でしょう。 + 攻略 Sを取る方法 持ち物 スニーキングスーツ Mk22 モシンナガン フルトン地雷 スモークグレネード複数 ナイトビジョン フルトンシステム レーション ※前提条件 装甲車は真後ろにいれば見つからない 1,スタートしたらダッシュで右奥中に入れる小屋を経由して装甲車の横へ。随伴兵が周囲を警戒しているが近づかなければOK。動き出したら皆前を向くので後ろからHU。 2,装甲車の背後から尾行。後部ハッチが開いたらスモークを投げ、増援をフルトン地雷かHU&フルトン回収。慣れればフルトン地雷をハッチ右側 やや手前に仕掛ければ勝手に掛かる。 3,上記で回収してもフルトン装置と地雷の数の都合で確実に4人分は回収できない。二つのコンテナを過ぎて少し行った敵スタート地点辺りで増援を呼ぶ時が順調に行けば2回ある。 4,このときスモークでHUだけして放っておくと折り返した装甲車が轢き殺してくれる。足りない分はこれで賄おう。但しクリア時間の問題もあるので出来るのは8人が限界か? 5,順調に随伴兵を全員片付けたら部隊長が顔を出すので、見つからないようにスタート地点後ろの小屋に移動してモシンナガンで頭を狙って眠らせる。発見されるので念のためレーション装備。 モシンナガンランク4で6~7発かかる。また部隊長の頭はガスマスクの眼の部分より上は当たり判定がない。 ヘッドショットは気持ち下を狙おう。 この装甲車は戦車のように主砲がある。まともに喰らうと満タンからレーション2つ+瀕死になる恐ろしい火力なので絶対に被弾してはいけない。 かといって機銃の威力も半端なく、棒立ちで喰らったら2秒ほどで体力ゲージが1本飛ぶ。 ちょっとなら大丈夫だが「ダメージ覚悟で」と正面から撃ちあうのはオススメできない。 立ち回りとしては中央の2つのコンテナを遮蔽物にして戦うといい。 機銃が途切れ、部隊長が「主砲発射用意!」と前口上を言っているうちに物陰から出て1発、 発射までにすぐに隠れるか横移動で回避するのがいいだろう。コンテナの耐久力が不安ならば回避しやすい主砲を横移動で回避するのがいいかも。機銃はかなり命中率が高い。 相手の位置によってはコンテナ越しに部隊長を捕捉できる場合がある。この時は機銃も主砲も防げる上こちらは攻撃可能なので畳みかけるチャンス。 随伴兵の一掃までにそれなりに時間がかかるので、ここで詰めを誤らないようにしたい。 ちなみにMk22でも倒す事はできる。スモークを自分の位置に投げ、煙の中からNVGを装備して撃てば見つからずに倒すことも可能。 部隊長ごり押しが嫌なら寧ろこちらを推奨する。 但しかなりの弾が必要になる。ランク5のMk22で全て頭狙いでも8~9発は必要だろう。 途中でスモークが途切れないよう余裕を持ってまたスモークを焚くなどしておこう。 この場合メイン武器に余裕が出来るので、持っているならフルトングスタフがあれば全ての兵士を回収する事も可能。 装甲車の後ろから距離を多めに取って、2人目の増援がハッチ右側から出てきて着地したところに撃ちこめば4人とも簡単に回収できる。 クリア時間17 55でS。部隊長戦は時間に少し余裕があるはずなので焦って死なないように。 + 無限バンダナがある場合 装備:スニーキングスーツ、Mk22、スモークグレ、睡眠グレ、フルトン地雷、無限バンダナ、 モシンナガン(サプレッサー付きなら尚良し)、Mk22使うならNVGも。 保険用にフルトン気球、マテ茶、レーションとか。 最初の随伴兵4人は、「小屋からぐるっと回り、背後からHU」か「遠くから睡眠グレで眠らせる」。 その後、フルトン地雷で回収。 これ以降の随伴兵は他の装甲車と同様、後部右側ハッチ近くにフルトン地雷で4人まとめて回収。 自信がないなら、以下の方法で。 (1)装甲車の少し後ろをついて行く。 (2)「増援、至急出撃せよ!」の声がかかったら、ハッチの少し前あたりにスモーク数個投げ込み。これで全員咳き込み、降りた位置で立ち止まる。 (3)そのまま睡眠Gを数個投げ込んで眠らせる。 (5)フルトン地雷を装備して寝ている随伴兵に近づき、アクションアイコンが出たら地雷をセット&ローリングで待避。 スモークが残っていて視界が悪いかもしれないが、とにかく近づいてアクションアイコンが出たらセット&アウェイ。 (6)4人を回収したら、(1)に戻る。 フルトン地雷は「敵と接触すると爆発する」ので、アクションアイコンが出ている(=敵と接触している)状態でセットすると、約1秒後に爆発する。 歩いてだと爆発から待避できないが、ローリングだと爆発からほぼ待避可能。 この方法で回収すると、フルトン地雷をMk22で撃つ必要がないので、手間と時間を結構削減できる。 部隊長が出てきたら、自分の足下近くにスモークを1~2個炊いて、その中からモシンナガンで狙撃。 スモークの中からでも、スコープを覗くと外が見える(見えない場合は倍率アップ)ので、一方的に狙い撃つことが可能。 Mk22の場合はNVG併用で。 ただ、どちらの場合も2発くらい当てたらスモークを炊き直して、様子を伺った方がいい。 あまり急がなくても、15分台でクリア可能。 備考増援:36人(ソロ) 増援位置:装甲車後部ハッチ、北側小屋内部、北西小屋横、東小屋内部、南東小屋横 装甲車装備:機銃、主砲 随伴歩兵装備:M16A1、グレネード 装甲車HP:約300万 クリア報酬設計図:M134(Sランククリア) 【EXTRA OPS:076】対戦車戦:T-72U Sランクタイム(ソロ)~07′45″ Sランクタイム(CO-OPS)06′01″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 概要 攻略装備はNEO MOSS迷彩、フルトングスタフ、スモークグレネード、モシンナガン、無限バンダナ。南東の小屋とフェンスの間に移動して、壁際で足下にスモークを1個炊く。そして煙幕の中からフルトングスタフで戦車周辺の随伴兵を適当に撃って威嚇。その後でスモークをまた炊く。あとは随伴兵や増援がワラワラ来るので、片っ端からフルトングスタフ2~3発撃ってはスモークを1個炊くの繰り返しで全員回収。部隊長が出てきたら、モシンナガンのズームアップで煙幕越しに狙撃しつつ、時々スモークを炊く。農場での戦車戦は大抵これでS取れる。実は煙幕の中にいてもプレーヤーキャラのポリゴン部分だけスモークが透けるので、その間に発射方向の調整をすることも出来る。他の場所での戦車戦でも、最初に足下にスモーク、そしてフルトングスタフ2~3発撃ったらスモークを炊く方法は有効。武器のスコープでの煙幕透視も結構便利。 備考増援:20人(ソロ) 増援位置:北側小屋内部、北西小屋横、東小屋内部、南東小屋横 戦車装備:機銃、主砲 随伴歩兵装備:M16A1、LAW、グレネード 戦車HP:約180万 部隊長スタン値:約1万 【EXTRA OPS:077】対戦車戦:T-72U Custom Sランクタイム(ソロ)~16′33″ Sランクタイム(CO-OPS)08′34″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 00 E 00 概要 攻略EXTRA OPS:076と同じ。増援の数と部隊長のスタミナが多いだけ。 備考増援:28人(ソロ)40人(CO-OPS) 増援位置:北側小屋内部、北西小屋横、東小屋内部、南東小屋横 戦車装備:主砲、機銃 随伴歩兵装備:M16A1、RPG7、グレネード 戦車HP:約390万 【EXTRA OPS:078】対戦車戦:T-72A Sランクタイム(ソロ)~08′56″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 概要 攻略EXTRA OPS:076と同じ。 備考増援:20人(ソロ)28人(CO-OPS) 増援位置:北側小屋内部、北西小屋横、東小屋内部、南東小屋横 戦車装備:主砲、機銃、スモーク発生装置 随伴歩兵装備:M16A1、M37、グレネード 戦車HP:約280万 【EXTRA OPS:079】対戦車戦:T-72A Custom Sランクタイム(ソロ)~16′41″ Sランクタイム(CO-OPS)~03′51″ 敵兵士のランクS 00 A 04 B 00 C 00 D 00 E 00 概要 攻略EXTRA OPS:076と同じ。増援の数と部隊長のスタミナが多いだけ。 備考増援:28人(ソロ) 増援位置:北側小屋内部、北西小屋横、東小屋内部、南東小屋横 戦車装備:主砲、機銃、スモーク発生装置 随伴歩兵装備:M16A1、Uz61、スタングレネード、スモークグレネード、グレネード 戦車HP:約320万 クリア報酬設計図:電磁波照射ガン(Sランククリア) 【EXTRA OPS:080】対戦車戦:KPz 70 Sランクタイム(ソロ)~08′00″ Sランクタイム(CO-OPS)02′58″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 概要 攻略EXTRA OPS:076と同じ。 備考増援:10人(ソロ)10人(CO-OPS) 増援位置:北側小屋内部、北西小屋横、東小屋内部、南東小屋横 戦車装備:主砲、機銃 随伴歩兵装備:M16A1、スタングレネード 戦車HP:約90万 Sランクタイムの報告などお願いします。 EX075 Co-ops 16:55でS確認 - 名無しさん 2010-07-23 15 28 38 EXTRA79EXTRA46で出現 - 名無しさん 2010-07-24 00 43 23 EX75ソロ12:50で全員フルトン砲で回収した - 名無しさん 2010-08-15 19 54 10 プーヤンの時に無線するとカズに俺のことはカズやんと呼んでくれと云われる。 - .MAX 2010-08-25 00 25 46 既出だし板違い - 名無しさん 2010-08-26 01 17 55 EX66、ミサイル迎撃ミッションを1:57でSランククリアしたのにSクリア特典「設計図:M16A1(スモークG+レーザー)」が出ない、なぜだ?! - 名無しさん 2010-10-10 03 08 17 同じ現象が起きました。設計図はあるのですが生産は出来ないようです。 - 名無しさん 2010-10-17 18 51 26 うっかりして光学技術を持つスタッフをリストラしてました。 - 名無しさん 2010-10-18 21 47 57 075をCO-PSでクリアしたのにクリアマークがでない - 名無しさん 2010-11-07 14 20 06 すみませーん - にゃにゃ 2010-11-09 15 27 08 だれかいませんか~? - 名無しさん 2010-11-09 15 28 05 ノーミスというか10発くらい外れてもSだった - 名無しさん 2011-02-09 20 59 52 ↑63のプーヤンミッション - 名無しさん 2011-02-09 21 00 14 Extra ops 62亡者の遺産のスタート地点から一番近いターゲットはどーやって取るんですか? - 名無しさん 2011-03-15 22 45 32 【EXTRA OPS:065】ソロ 2:53でS確認 - 名無しさん 2011-10-23 19 07 34 Outeropsの79番は米兵救出ででるよ - Peace Walker 2012-01-20 22 19 17 EX62やってもスパスの設計図とれないんだが - 名無しさん 2012-02-10 07 51 41 EX61,一人目の兵士をフルトン回収してもSランク取れました - 名無しさん 2012-03-24 19 03 41 EX66 2 05 S確認 - 名無しさん 2012-05-09 20 30 13 JIGDGJ4AQ215GSGJL, - 無限バンダナの取り方EXTRA 119Sクリア 2012-12-21 20 21 56 EX064、Sランクで睡眠ガス地雷の設計図RANK5ゲット! - 滋賀作 2014-03-27 14 47 40 EX070、0 16 27でもSだった - 名無しさん 2014-05-26 21 08 08 EX72で36人回収してインフォメーションも0になったのに部隊長が出てこないでずっと走ってました。もちろん見つかってません。バンダナ+地雷で攻略してました。変わった動作は最後に地雷を一個余計に置いたぐらい。詳細分かる方いらっしゃいませんか - 名無しさん 2016-03-26 15 00 09 ↑勘違いでした・・・ - 名無しさん 2016-04-01 12 54 37 名前
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【ゲーム】似非オタコンが実況するメタルギアソリッド 【作者名】軽石モン 【完成度】完結( 08/08/22~09/24) 【動画数】29 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8082163 【備考】 名前 コメント
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登録日:2009/12/26(土) 01 23 19 更新日:2024/09/07 Sat 20 43 45NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 METAL GEAR RAIDEN METAL_GEAR_RISING_REVENGEANCE MGR MGS ×メイデン ×ライデン ※主人公です いじられキャラ←公式からも なんだかんだ言って真面目でいい奴 イケメン ガチタンでもありません サイボーグ サイボーグ忍者 ジャック ジャック・ザ・リッパー スネーク信者 ヅライデン ヅラ疑惑←俺の髪は本物だ ネタキャラ? ホモの獲物 メタルギアソリッド メタルギア主人公 ライコフ 主人公 出番がないデン 右の人 堀内賢雄 大塚明夫 嫁のメシがまずい 少年兵 数奇な運命を背負った男 知っているのか雷電! 社長砲なんてついてません 自虐ネタ 裸イデン 雨の化身 雷 雷電 雷電無双 「俺は雷……雨の化身!」 雷電(ライデン)は、METAL GEAR SOLIDシリーズの登場人物。 CV.堀内賢雄(MGSVでは大塚明夫) ◾️MGS2 プラント編の主人公。珍しい白人のアフリカ人。リベリア出身。 FOXFOUNDの隊員で、実戦経験はないもののVR訓練をこなしている。 元々はスネークというコードネームだったが、ビッグ・シェル事件の首謀者がソリッド・スネークということで雷電に変えられた。本名はジャック。 恋人にローズがいるが、様々な問題を抱えている。 彼女はデータアナリストとして無線で雷電をサポートする。 また、まだ面識のないソリッド・スネークがタンカー沈没事件で死亡したとされた際はかなり気を落としており、 同時に同事件の首謀者として扱われ、大佐やローズからも言及された際は真っ向から全面否定しており、彼の潔白を誰よりも信じている。 これは、VR訓練内でのシャドーモセス事件を通してスネークの功績だけでなく、彼の人間性をも感じ取ったからであり、そんな雷電にとっては誰よりも特別であるあまり、本人に対して「あんたは伝説の英雄で、その行動は語り継がれ、正当化される。」と妄信さえしてしまうほど。 しかし、彼と接してくうちに自身やスネーク含む周囲への在り方が変わっていくこととなる。 今では人気キャラだが、発売当時は賛否両論のキャラだった。 ちなみに、スネークと違いキックを両足で攻撃したり、ローリングが側転となる。ローリングは下りの階段ならつまずかない。 物語終盤で装備が取り上げられ、裸イデンになる場面があり、この際は首絞めやエルードといったアクションが不可能となる。 ちなみにパンチやローリングは局部を必死に手で隠してなんとか可能。 また、敵に見つかっていても、拘束されていた場所に戻ると、なぜか敵兵がモノの大きさに感心してアラートが解除される…。 なお、その後のシリーズでもよくネタにされる。 以下重要なネタバレ 実は愛国者達によって記憶を改竄されていた。 実戦経験はないというのは嘘の記憶で、実はかつてソリダス・スネークの下で少年兵としてリベリア内戦で活躍していたことがあった。 ソリダスの別名にちなんでつけられた兵士養成課程「シアーズ・プログラム」の最高傑作として敵兵から怖れられ、切り裂きジャック(ジャック・ザ・リッパー)や白い悪魔と呼ばれ伝説となった。 物心がつく前にソリダスによって両親を殺害され誘拐、ソリダスから「ジャック」の名を授かったため本名は不明。殺人に対する抵抗を無くすため薬物漬けにされた状態で殺人映画を延々と観させられていた。6歳で銃を持ちリベリア内戦に参加、10歳で小隊長となる。洗脳教育のせいでゲーム感覚で殺人を行っており、無抵抗の捕虜や民間人も沢山殺してきた。シアーズ・プログラムの対象となっていた子供は雷電の他にも沢山いたが、戦闘を拒否した子供は容赦なく殺されていき、人を沢山殺し1日を生き延びてようやくありつける食事にも薬物やガンパウダーが混入されていた。 内戦終結後に人権団体によって保護されアメリカに渡り、そこで初めて普通の教育を受けたことで自分が置かれた環境の異常性や自分が犯した罪の残虐さ、重さを自覚し苦しむ雷電だったが、同時に、そんな嫌悪すべき行為から快楽を得ていたことも自覚し、常に過去と自分自身に怯え続けていた。 愛国者達によって記憶を弄られた後もその頃の記憶が完全には消えず、眠るとその記憶の一部を夢に見ていた。 その所為で、彼が眠れるのは独りきりの空間でだけだった。 彼はこの記憶を完全に取り戻してからは「自分は根っからの殺し屋」と自嘲しているが、これは過去の体験だけが原因ではない。 スネークとの会話の中で 「スネーク、人を殺す度に喜びを感じた事は?」 「わからない。これが現実なのか?ゲームなのか?」 という発言をしているが、これはつまり、 「ビッグシェルの中で敵兵を殺害する度、自分は心のどこかで悦びを覚えるがまるで現実味がない。この悦びが幼少期に刷り込まれた偽物なのか、自分の本質なのか測りかねている」 ということである。 この場では答えを出せず一時結論を預けた殺戮を愉しむ衝動は、何年も後になって彼の人生観を大きく決定づけることとなる。 S3計画の駒の一つとされており、ソリダスと雷電の関係がソリッド・スネークとビッグボスの関係に似ていたことと、 また、他のシアーズ・プログラムの被害者達は皆社会復帰した中で、雷電だけが社会復帰が出来ず戦場以外の生きる道を見付けられなかったことが、雷電が選定された理由だった。また、恋人のローズも実は愛国者達のスパイであったことも判明したが、ローズは初めは仕事で雷電に近付いたが一緒に過ごすうちに本当に雷電の事を好きになってしまったこと、また雷電との子を身籠もっていたこともあり雷電はローズを許し共に生きていく事を決意する。 コードネームの雷電は、旧日本軍の局地型戦闘機「雷電」が、米軍側で「ジャック」と呼ばれていたことに由来し、あくまで戦争の道具にすぎないという意図を込められたもの。 かなり真面目な性格だが、単純で天然。スネーク曰く「単純軟弱石頭」。 ◾️MGS3 時系列がMGS2のだいぶ過去であるため、代わりにパロディキャラであるイワン・ライデノヴィッチ・ライコフが出てくる。声優も堀内氏。 見た目は雷電そっくり。ヴォルギン大佐の情夫で、少佐だが大佐クラスの扱いを受けている。 本物の雷電とは違って女性に興味はないようで、エロ本を見ても感心を示さない。 一方で食い意地が張っており、落ちている食べ物でも平気で口にするので、腐ってしまった食べ物や食中毒を起こす食べ物を与えてやるのも手。 ちなみに科学者の変装中に彼の前で立ちふさがると、股間を握られて悶絶する羽目になる。 戦闘になるとMGS2式のパンチなどをする。反面、警戒フェイズではすぐトイレに逃げ込む。 この時ノックを何回も繰り返すと「いいだろう。入れ」と言って扉を開け、中に入れてくれる。 本編中に服装を奪って変装する場面がある。当然顔は違うのだが、なぜか初期装備にライコフのマスクがある。 指揮官のゼロ少佐からはすこぶる不評であり「その顔は受けない」と称されてしまう(これはMGS2が売上が悪く、失敗だったとするスタッフの自虐ネタ)。 この変装マスクを装備した状態で本人の前に立つと「美しい…」と恍惚する。 日常的におかしな言動を繰り返しているようで、変装した状態なら敵兵を殴ったり、ローリングやホフクをしてもまったく怪しまれない。 また、居眠りの常習らしく気絶や睡眠状態で将校に発見されてもさほど気にされない。 最も流石に死体で将校及び科学者に見つかると変装できずゲームオーバーだが。 変装した後、ライコフの体はロッカーに隠すのだが、そのロッカーにはなぜか雷電の写ったMGS2のポスターが貼ってある。またこの際殺しておくと、後のザ・ソロー戦の際にパンツ一丁姿のライコフが見られる。 パロディムービーでは、メインキャラクターの座をビッグボスから奪おうと、MGS3の舞台である1964年にタイムスリップした雷電がライコフと間違えられ、アッーなことになったり、人違いなのに拷問で殴られたりと散々な目に合う……。 「未来で頑張りなさい」 「未来?しかし、MGS4は……」 「5があるんじゃないの?」 ◾️MPO+ ユニークキャラクターとしてライコフが登場。ヴォルギン亡き後に権力争いに巻き込まれ左遷、素行の悪さから監禁されることになったらしい。救出すると仲間になる。 ショットガンスキルが高くゲイ術家…じゃなくてキャリアに芸術家を持っているためエロ本が効かない。 もう一度言うがゲイ術家ではない。芸術家だ。大事なことなので(ry ◾️MPO+ 前作から居るライコフと追加ユニークキャラクターとして雷電が登場。 ∞ミッションのハードをクリアすると仲間になる。 固定装備として高周波ブレードを装備している(外せない)ただしMGS2とは違い銃弾は弾けない。 雷電はユニキャラの中では最高レベルの体力とキャリアに移動速度の上がるアスリートを持ちかつ固定武器持ちという点からオフ・オン問わずユニキャラではかなりの使用率だった。 残念ながらは雷電はノンケだった為、ゲイ術家はついていない ◾️MGO2 ユニークキャラとして登場。 本編よろしくブレードで攻撃したり正面からの銃撃を防いだりできる。 しかし、集団や狙撃手を相手にするのには向かない。 ◾️MGS4 前作のパロディムービーの結末通り(?)ちゃんとMGS4でメインキャラクターとして出演。 『愛国者達』に囚われたオルガ・ゴルルコビッチの娘、サニーを救出する為、ソリッド・スネークらと行動を共にしていた。 その頃はローズとも一緒に暮らしていたが、少年兵時代の記憶が完全に蘇ったせいで病んでしまい、更に愛国者等による記憶改竄やビッグシェル事件の影響で現実と虚構の区別がつかなくなり精神が崩壊、自分の身に起こる事を全て虚構だと感じるようになり、挙句にはローズや子供の存在まで虚構だと思い込んでしまい、酒に溺れ、傷だらけで帰って来る事も少なくなかったらしい。 そんな中ローズは身籠もっていた子を流産し、雷電はローズの前から姿を消す。 この事で気を落としたローズをキャンベル大佐が慰めたのがきっかけで、ローズは後に大佐と結婚。雷電は恋人を上司に寝取られてしまう。 サニー救出の際、ビッグママと取引しており、サニーの居場所を教えてもらう代わりにビッグボスの遺体を『愛国者達』から強奪する事を約束していた。 強奪の途中に愛国者達に捕らえられ、エリア51でサイボーグ化されてしまうが、後にビッグボスの遺体を奪い脱出。ビッグママが懇意にしていたマッドナー博士の元で、愛国者達の支配を断ち切るため全てのナノマシンを抜くために自分の血液を抜き人工血液に置き換える。 そして各地を転々としながら様々な技術を会得していった(スカウトもその一つ)。 現実と虚構の区別がつかなくなってしまっている中で唯一現実だと信じられるスネークに固執し、スネークを守ることが自分の存在価値だと信じ、自らを顧みない戦いを繰り返す。 そして、南米から脱出を図るも月光に包囲され、追い詰められたスネーク達の前に現れ人間を超えた驚異的な身体能力を武器に刀一本で無双しまくった。 結果、南米からスネーク達を逃がす事には成功するが、その折に現れたヴァンプを半ば相討つ形で倒したせいで人工血液の補給と濾過が必要となり、長時間の透析を強いられて一度戦線を離脱。 シャドーモセス島にて、スネークのピンチに再び駆け付け、宿敵ヴァンプとの決着を付けるに至った。 だが、脱出時に崩落する基地のガレキに飲み込まれ、動きを止められてしまう。 スネークを押しつぶさんとするアウター・ヘイブンを止めるため、高周波ブレードで右腕を切断することで脱出。 満身創痍の中、単身でアウター・ヘイブンを押しとどめ、スネークの窮地を救った。 「ローーーーーーーーーーーズ!!」 オタコン「雷電はなんとか一命をとりとめた」 嘘だろ その後、アウター・ヘイブンに潜入するスネークの窮地に三度駆けつける。 両腕を失うという再起不能と言っても過言ではない状態だったが、咥えた刀でヘイブン・トルーパー兵達を薙ぎ倒し奮戦。 何度もマチェットで刺し貫かれるという重傷を負う中、スネーク達がGWの破壊に成功。 無事に生き残ることができた。 エピローグでは強化骨格を取り外し人工皮膚を付けたことでより人間に近い見た目となり、病院でローズと再開。 実は子供を流産していなかった事、キャンベルとの結婚は愛国者達からローズと子供を守る為の偽装結婚であった事、そしてまだ愛している事を告げられる。 初めて目にした我が子をその手に抱き、戸惑いながらも感嘆を隠せない様子であった。 ついに幸せを掴んだのだった。 ◾️METAL GEAR RISING REVENGEANCE 「4」から数年後、一家の主としてローズとジョンを食べさせていかなければならない為、雷電はかつてサニー救出の際に共闘した、元『失楽園の戦士達』の一員であったボリス・ヴャチェスラヴォヴィチ・ポポフが立ちあげた民間軍事警備会社の『マヴェリック・セキュリティ・コンサルティング』に入社。 要人警護や国軍の指導等の請負をしており、その凄腕ぶりから『ミスター・ライトニングボルト』という二つ名を拝領した。 サイボーグの肉体も、愛国者達が解体されたことで世界中にサイボーグ技術が流出した結果、大幅に発展した。 肉体に組み込まれたカーボンナノチューブ製の筋肉は電気で動く仕様の為、4の時の様な透析は必要なくなった上、メタルギアのような大型無人機をも軽々と投げ飛ばす程のパワー等、身体能力も大幅にパワーアップしている。 相変わらず高周波ブレードを得物としており、独自に剣術を研鑽する内に、柳生宗矩が兵法家伝書で伝える『活人剣』に着想を得て、一人の悪を斬り多くを救う『一殺多生』を信条とするようになる。 + 余談 現実の活人剣について 作中の雷電を始めとする登場人物達は『活人剣』を『かつじんけん』と呼んでいるが、現実世界に存在するものは『かつにんけん』と読まれる。 また『活人剣』は時代によって意味が異なっており、 ①禅語の活人剣:仏教の禅宗でいう修行者の指導方法の一つ。剣法の真剣に例えたものであり、相手を受け入れて進ませること。 ②新陰流の活人剣:敵を動かし(活かし)、そこに乗って勝つ技法。後の先を取るカウンター。 ③兵法家伝書の活人剣:一人の悪を殺して多数を活かす思想。 ④現代の活人剣:人を殺さず、活かす為の剣。 といった感じである。 また①~③の対になる言葉は『殺人刀』で、「せつにんとう」と読む。 現代の活人剣(④)の対の概念としてよく出る「殺人剣」は活人剣の意味が変遷したからこその産物と言える。 当初は戦場を離れた仕事も試みたが、戦争での体験からの苦悩以外に当時のサイボーグの外皮技術が未熟だったこともあり、好奇の目に晒された結果戦場に戻ってしまった。 実際のところ「湧き上がる自分の殺戮衝動を雷電自身を持て余している所為で一般社会に適応出来なかった」というのが根本的な原因として大きく、後に雷電自身が語ったところによれば、かつて雷電とともに戦っていた少年兵たちは皆社会復帰を果たしており「自分だけが戦場を捨てられなかった」という事実は雷電の心の内にしこりを残すこととなった。 そんな中で見出した『活人剣』という思想は、戦場に赴く理由と自身の存在を肯定する根拠を雷電に与え、精神的な救いを齎してくれたらしい。 本編序盤では、アフリカにある新興国の首相であるンマニ首相の護衛任務に就いていた所をPMC『デスペラード・エンフォースメント・LLC』の軍勢に襲われ、首相を拉致されてしまう。 彼らが繰り出すサイボーグ兵士達と大幅に強化されたメタルギアRAYをも容易く退ける雷電だったが、奮闘空しくデスペラート社幹部サンダウナーに首相を惨殺されてしまった上、謎の剣士サムエル・ホドリゲスの圧倒的な剣腕の前に、左腕と左目を奪われ、惨敗を喫してしまう。 その3週間後、南米の地にて暗躍するデスペラード社を食い止めるべく、より戦闘向けに開発された最新鋭ボディを引っ提げて復帰。 サムへのリベンジを誓いつつも、あくまで仕事としてデスペラード社の傭兵達と本格的な戦闘を開始する。 しかし戦いの最中で、 「PMCの兵士は自ら進んで志願している為相手も合意の上」 「一殺多生の活人剣の為には止む無し」 という、己の信念として掲げていたものは実際は自分を誤魔化す為の詭弁に過ぎなかったことを知る。 騙され、あるいは経済的に困窮して、各々の事情で止むに止まれず傭兵となり戦場に投入され内心では怯えながら任務に就く兵士達の悲痛な心境を思い知り、 そして、実際にはそんな兵士達の実情を察していながら、『活人剣』を肯定し続けられるようにと無意識のうちに見て見ぬ振りをしてきた自分自身を目の当たりにして愕然とする。 同時に、『活人剣』を殺戮に参加する為の逃げ道にしてきた自身の心の弱さと、殺人にある種の快楽や存在意義を見出している本性を改めて自覚。 遂にそれを受け入れて、雷電はジャック・ザ・リッパーに戻ると宣言。 リッパーモードという自身のリミッターを外す新たな能力を会得し、『破滅を呼ぶ風(ウィンズ・オブ・デストラクション)』の一角・モンスーンを撃破する。 ぶっちゃけこの時のテンションは完全に厨二病。もう30代後半なんだから(ry(*1) モンスーンはそんなジャックに致命傷を与えられた際に、「自分の殺戮を愉しむミームを雷電が継承してくれた」と歓喜していた。 しかし、それ以後も戦いを楽しむきらいはあるものの、弱者を嬲って悦ぶといった快楽殺人鬼になることはなかった。 伝説の傭兵を始め、これまで出会った仲間達や家族に支えられて雷電自身が築き上げた一定の倫理観や常識、 そうした規範は雷電の中で確立されており、マヴェリック社の仲間達もその規範を失わずに己が道を模索するジャックに対して、 雷電として今まで通りに接し、サポートし続けた。 そしてかつて惨敗したサムと対峙。 サムはかつて自分が目指した「剣に生きる」人生を雷電に託し、サム自身の敗北という形で迎えた決着にも満足げだった。 その後、黒幕スティーブン・アームストロング上院議員が画策した「テクムセ作戦」阻止の為に進攻を続け、遂にアームストロングとの死闘に突入。 最新鋭のナノマシンで強化されたアームストロングは高周波ブレードをたやすくへし折る等、最早人間とは到底呼べない恐るべき戦闘力で一気に雷電を追い詰める。 ワイシャツメガネのオッサンにボコられてるサイボーグ雷電はとてもシュールである。 しかし、戦いを通して仲間となったAI搭載戦闘マシン・ブレードウルフの助力によりサムの愛刀・ムラサマを入手し、辛くも勝利した。 『傭兵を用いた代理戦争ではなく、社会の規範を完全に崩壊させて弱肉強食のかつての姿へ世界を叩き込む』というアームストロングの理想は、戦場に苦しめられながら敵を捻じ伏せ生きてきた雷電にとってもシンプルで生き易さを覚えるものであった。 しかし家族や仲間も居る今のジャックは魅力を覚えた分だけ嫌悪感を催すこの方針を蹴り、 信念のもと気に入らないアームストロングを「力づくで捻じ伏せ」る。 アームストロングもジャックをもう一人の自分と称し、全力でぶつかりあって敗れた後もジャックが今後気に入らない物を尽く叩きのめして生きるだろう姿に満足して果てた。 巨大過ぎるデスペラード社に対抗するには傭兵会社の企業倫理に反して動くしかなかった為にジャックは以後も独りで戦いを続けているが、アームストロングやサムとの戦い、やり取りは彼にある種の共感を残している。 自分の残虐性や凶暴性を肯定したことで「一殺多生の活人剣」というポリシーを捨て去った筈の雷電だが、 実際に雷電が捨て去ったものは、先述の通り自己弁護の為の建前に過ぎなかった。 それも捨て去り開き直り、好き勝手に生きるようになったことで、 「建前に逃げながら、覚悟の足りない殺戮を続ける男」から「覚悟を決め真の一殺多生の活人剣を体現する男」へと歩みだしたのであった。 「彼が私にこの世界をくれた。暗闇から救い出してくれた」 「過去のことは聴いてるけど、あの人は、優しい人よ……」 「あの人は、切り裂きジャック(ジャック・ザ・リッパー)なんかじゃない」 「誰が何と言おうと、私にとっては……」 「雷電は―――」 「永遠のヒーローなの」 作中、ある程度クールな言動をし、MGS2時代よりは大分大人になったように見える。 が、作中仲間になったブレードウルフがサニーには素直にお手をしたのに、自分にはそっぽを向いた際にムカついてリッパーモードを発動しかける等、短気な中年と化している。 マヴェリック社の仲間との関係は良好。 冗談を飛ばしたり、ドヤ顔で先輩風を吹かしたり、MGR時点では故人となっているらしき伝説の傭兵との思い出を自慢したりしつつ、上手くやっている。 私生活については、子供のジョンのことを同僚に熱く語る親バカっぷりを良く見せる。 ローズには最早完全に尻に敷かれているが、ジャックに戻る宣言は無論、勝手に退職した件はどう話をつけるのか。 サイボーグ化して心身共に苦しめられてきたジャックだが、嫁のメシがまずいのは相変わらずで、味覚遮断機能には大いに助けられている模様。 METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES 「ジャメヴミッション」のプレイヤーキャラとして、ライジングの姿で登場。 ストーリーには一切絡まない、特殊ミッション用のゲストキャラだがミッション開始時には専用のムービーが流れる。 スネークから手渡されたお馴染みの高周波ブレード──ではなく、手元のライフルを握り締め、兵士に擬態したスナッチャーを殲滅するべく単身キャンプオメガに降り立つ。 という流れなのでライジングのような刀で敵を切り刻むゲームにはならず、基本はスネーク操作時と変わらない。 ただしダッシュ速度がスネークよりも速く、ぶつかるだけで敵兵を吹き飛ばすことができる。 音声は作中のスネークのボイスを加工したもので、堀内賢雄氏は収録していない。 当初はXbox版の特典ミッションだったが、後の相互アップデートでPS4/3版でも遊ぶことができるようになった。 主なセリフ 「まぬけ(ナード)だって?」 『ノードだ』 「なるほど、端末(ノード)か」 「ワガママ女!」 「うっとおしいぞ!」 「どうして言ってくれなかったんだ!」 『雷電、エマが刺された!』 「なんてこった!」 「お前はスティルマンを超えてなどいない! お前は彼の精神を受け継いでいない」 「お前はただの犯罪者だ! 犯罪者として語り継がれる!」 「スネーク、今度は俺が守る」 「お前も死ねない身体に?」 「違う、死を畏れていないだけだ」 「スネーク……俺は雨だ……俺も日の光とは無縁だ……」 『違う、お前は雷だ。光を放つことができる』 「俺は雷……雨の化身!」 「小さな(リトル)…息子(ジョン)…」 「ヤダ!」 「お前の目的は結局金だ! それから支持率! お前など何の信念もない、クソにたかる蛆虫野郎だ!!」 「古き良きアメリカだと? ふざけるな! 金にも体力にも恵まれて何不自由なく育った奴に、虐げられた弱者の痛みが分かるか!」 「次はお前を黙らせる…!」 「オーケー……いざ参る!!」 余談だが MGS4が発売してすぐのころ、ニコニコに動画を上げる際に 『ムービーは不可。プレイ動画はおk』 とのお達しから彼がニコニコ動画に登場出来るタイミングは 「シャドーモセスで、スネークが月光を破壊している時、右側でヴァンプと戦う時」 のみであった為 「右の人誰?」 というコメントが続出した。 ちなみに2の主人公が雷電になったのは、モニターをした女性に 「オッサンばっかじゃん」 と指摘されたから…… ではなく、「伝説の傭兵」、「英雄」などと呼ばれるようになったスネークを初心者等に操作させるのはどうかと思ったかららしい。 決して仕方なく作られたキャラではないのであしからず。 「お前はwiki籠りだ…追記修正することができる」 「そりゃないだろう」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 活人剣=かつにんけん、なんだあ・・・そして一殺多生なのね、ずっと誰が敵でも峰打ち不殺のことをそういうのかと・・・w -- 名無しさん (2013-10-07 17 01 32) 足で刀を掴んで自在に操るというのが人体の常識にとらわれないサイボーグアクションの可能性を感じた。 -- 名無しさん (2013-10-07 20 56 26) ↑×2そもそも某流浪人の剣は単に不殺であって活人ではない -- 名無しさん (2013-10-07 21 31 03) 良くも悪くもソリッドの影響が大きい奴だよな -- 名無しさん (2013-12-14 19 59 05) MGRで変なこだわりがなくなってやっと自由になった感じ -- 名無しさん (2014-03-01 03 40 24) ライジングのシナリオ書いたヤツ誰だ。雷電に恨みでもあるんか。雷電をあのまま幸せに過ごさせるんじゃ駄目なのか?スネークやオタコンでさえ静かに暮らしてるのに。 -- 0238 (2014-03-01 07 34 37) ↑不正やしがらみから目を背けたまま、知らんふりで常に心の片隅に歪な何かを抱え込んだまま、偽りの幸せを掴むくらいなら、いっそのこと全部ぶっ壊して、真の安寧を家族と過ごすために、今は一時の修羅へ……って考えじゃダメかね? -- 名無しさん (2014-03-01 08 30 06) 殺人衝動抑え込んで無理して一般社会に溶け込むか、それを認めたうえで自分の正義を貫くかだからな -- 名無しさん (2014-03-03 05 16 27) ライジングの雷電は戦闘力だけなら歴代主人公最強だな メタルギア天高く投げ飛ばすとかヤバイ -- 名無しさん (2014-04-04 14 12 11) 真の自己を確立した結果発狂大佐の説教などもう通じないだろうがその代わりに自分をごまかして生きる大衆性を失い一般社会でも生きられなくなってしまった -- 名無しさん (2014-04-06 02 14 55) 相変わらずローズの飯は不味いのか…息子の味覚は大丈夫かね? -- 名無しさん (2014-05-20 17 14 18) ↑子供の味覚は育ちで形成される。きっとローズの飯が普通と感じるはず。 -- 名無しさん (2014-07-08 00 13 56) 戦い=不幸ではない。戦うことで救いを得ることもある。 -- 名無しさん (2014-07-10 13 22 43) スネークは少しの安寧を最期近くに得られたが雷電はどうなるやら・・・ -- 名無しさん (2014-07-15 14 16 04) 今までのモヤモヤした雷電が解消された -- 名無しさん (2014-07-16 11 25 48) 当初MGRはMGS2から4までを補完する雷電の物語になるはずだったがコジプロが方針転換でプラチナゲームズに外注した時にプラチナ側の要望で4の後の物語に変更された -- 名無しさん (2014-08-06 12 28 18) リッパー化してもローズの尻に敷かれてるのがいい -- 名無しさん (2014-10-15 12 11 42) ちなみにMGS4のモーションアクターはウルトラマンガイアで我夢役の吉岡毅志さん。 -- 名無しさん (2014-12-02 15 53 41) 嫌な言い方になるけど、4までの雷電からスネークの後釜になれるほどのキャラクターとしての魅力を感じられなかったんだよな。義侠心で行動してるんだけど、それの原動力になってるものがイマイチ伝わり辛くて。サムの「何が正しかったのかは歴史が決めることだ」って物言いに対して「他人の決めた正しさなんて知るか、俺は俺の正しいと思ったことの為に戦う」って断じたシーン、周りに流されてたそれまでから随分変わったなと思えたし、初めてキャラの方向が見えたわ -- 名無しさん (2014-12-06 19 14 40) ↑2 PS3はサードが素晴らしかったね -- 名無しさん (2014-12-06 19 20 41) 上院議員との戦闘ムービーで「次はお前を黙らせる」ってのは完全に吹っ切れてる感じがしてカッコよかった -- 名無しさん (2015-01-04 23 23 20) サムライブレードぶん回して無双するってアイデアも悪いとは言わんが…ライジングがシリーズ化するとしたら次回作は近未来ステルスアクションで新たなステルスゲーの可能性がみたいな~。 -- 名無しさん (2015-01-08 17 16 47) 次はニンジャプレイだな -- 名無しさん (2015-01-10 10 50 09) MGRでの身体能力はマジチートだよな MGRより前の敵なら余裕で倒せそうだ -- 名無しさん (2015-01-25 23 49 24) ウィッグで電力∞リッパーモードの雷電はまさに鬼神 勝てる相手居ない -- 名無しさん (2015-01-26 17 21 00) Warframeのテンノとコラボ……なんてお馬鹿な話は一生ないか -- 名無しさん (2015-01-29 09 04 11) 殺人の天才+最強性能のサイボーグボディ+最高の切れ味を誇るムラサマ・・・もう誰も止められんだろこれ -- 名無しさん (2015-02-13 15 36 30) 4までで散々「戦うことしかできない自分」に苦しんで、4ラストでようやく払拭されたのに、また戦場に戻るとかもうね -- 名無しさん (2015-03-11 11 02 57) MGRは外伝扱いだから…(震え声) 終わったキャラが再利用されるのも珍しくないから…… -- 名無しさん (2015-03-11 11 15 37) mgs2が初メタルギアだったから普通に主人公として受け入れられた -- 名無しさん (2015-03-14 12 45 32) 結局親である事よりも夫である事よりも個人的な快楽選んだわけね、40越えた家庭持ってる社会的な立場もあるおっさんが -- 名無しさん (2015-03-30 14 15 15) ↑ まぁ父親としての意識や愛情はある分、妊婦の嫁放置して毎晩飲んだくれて酔っ払いと喧嘩してた頃よりは遥かにマシだな -- 名無しさん (2015-03-30 23 13 00) 個人的にはライジングのラストもいいんじゃないかな、と思ってる。ようやく自分自身で戦う相手を定められるようになれたんだし -- 名無しさん (2015-04-03 19 49 01) 世界を救った英雄だったり幾多の修羅場を潜ったベテランが続編の最序盤で動きもままならずボコボコにされるのは矛盾してるから雷電が産まれたとは言うが、ゲームやってると分かるけど雷電本人も記憶がなかったとはいえ実戦経験豊富なベテランなんだよな。 -- 名無しさん (2015-04-03 20 17 54) ↑↑4で戦う理由がなくなって平和な家庭を手に入れたのにそれはないぜ。 -- 名無しさん (2015-05-14 10 11 22) なんだろう、ハッピーエンドと言えばハッピーエンドなんだろうけど、なんか雷電が可哀想なんだよな。生きるための本人の意志は確立したけど、その生きる場所が生き死にの二択しかない場所ってのはなあ -- 名無しさん (2015-05-19 07 46 50) ↑2それ言い出したらソリッドだって「これからは君(メリル)のために生きてみようと思う」でハッピーエンドを迎えたはずなのに、結局メリルとは何の理由もなく別れてその後はひたすら半メタルギア運動だったわけで。少なくとも戦いの中に自分を見いだして、スネークが否定しきれなかった殺人衝動にも折り合いを付けてる分マシな気がする -- 名無しさん (2015-06-03 23 27 49) ソウカイヤのフジオが雷電っぽいと思ったのは俺だけじゃ無い筈… -- 名無しさん (2015-06-18 01 17 59) 意外にも雷電は女性ファンには人気が無いらしい。 ライコフ少佐は腐女子に人気なのに。 -- 名無しさん (2015-09-02 06 47 39) 個人的には過去を捨てず向き合って生きていく道を選んだから結構いいと思うんだがね。向いてる方向が少し怖いが -- 名無しさん (2015-09-09 12 39 00) TPPではメインミッションオールSで雷電になれるスーツが解禁 -- 名無しさん (2015-09-17 07 35 00) 「俺は任務を実行しているだけのつもりだったが、気が付けば人殺しを楽しんでいる自分がいる。俺は何のために戦っているのか?」ソリッド「俺は未来のために戦っているつもりだが、んなもん今気にしてもしょうがないだろ。後で、自分で決めろ。ていうかこれ以後人殺しに手を出さなければ良いだけの話だ。」って感じでMGS2では肝心の殺人衝動の件を無視したままだったからね。MGS4で話を全部たたむために「もう家族がいるから殺人衝動とか気にすることねーや。」でスルーされちゃった部分をMGRで「人殺しが楽しんでる自分がいるからって関係ない!俺は俺が正しいと思ったモノを貫くために戦う!」って答えを出しただけの話。 -- 名無しさん (2015-09-24 14 45 08) TPPで兵士がライコフの話しててワロタ -- 名無しさん (2015-09-24 14 51 59) MGS2から始めた身としてはMGRで成長したなと感慨深い。今の雷電なら愛国者達から何言われようと迷わないだろうし -- 名無しさん (2015-09-26 18 51 51) 雷電の殺人衝動って子供の頃に両親殺されて「人を殺せば飯が食えるけど殺せなかったら死ぬ」って幼少期送ったせいだろ。やっぱなんか -- 名無しさん (2015-10-06 11 53 50) ライジングで民間人を助けた後斬撃モードで斬ると -- 名無しさん (2015-10-06 18 23 40) ↑2 10歳の頃に「白い悪魔」とか「切り裂きジャック」呼ばわりされる凄まじい少年兵だったわけだからなぁ。ソリダスの教育とか過酷な環境もあったんだろうけど、やっぱり生まれつきヤバイ何かを持っていたのは否定しようがないと思う。そういうヤバイ何かを持っていることから目をそらすのをやめた上で自分なりの正義を貫いてるのがかっこいいわけで -- 名無しさん (2015-10-07 00 00 24) メタルギアライジングでウルフとのやり取りだけど、これまでウルフに対して冷淡なところがあったからあながち自業自得とも言えなくないんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-10-19 22 32 40) ウルフからムラマサ受け取ったあとアームストロングをファーストネームで呼んでたけど雷電の意図は何だったんだろう?アームストロングの思想を理解はしたということなのかな -- 名無しさん (2015-10-27 14 40 30) ぶった斬った事で救われた人間は確実にいるし誰も雷電を責める奴はいないだろ -- 名無しさん (2015-10-30 12 52 35) ローズも何だかんだで分ってくれてそうだしな、異邦人の自分が身を捧げられる思想を見つけて殺戮の意思による残虐性に純粋になり己の意思と剣で気に入らない奴をぶった切る。だけどその規範は虐げられる弱者を見過ごせない虐げる強者を見過ごせない、助けられた誰かや助けた自分によりよい未来の為に剣を振るうって言う見事な今までの人生の体現者になった -- 名無しさん (2015-10-31 14 59 58) MGS4前のように無目的なまま夜な夜な酒場ほっついて乱闘かますよりかは、本人に目的できて建設的な生き方と言えん事もないな -- 名無しさん (2015-11-02 16 37 31) 幼少期の出来事で殺人を楽しめるように人格が形成されてしまったんだと思ってる だからライジング嫌い -- 名無しさん (2016-01-03 19 39 56) tppの雷電はブレードが使えたら良かったな -- 名無しさん (2016-03-08 18 29 23) 外道にしか出来ない正義がある って感じかなライジングの雷電が至った境地は -- 名無しさん (2016-03-08 18 38 13) ↑×3 元から若干なりそういう嗜好があったのか、洗脳によるものなのか、恐らくはその両方。と言うのが雷電の自己分析だが、まさしくお前さんの考え通りだよ -- 名無しさん (2016-03-08 23 16 00) ムラサマってなんだムラサマって 村正じゃねーのかよ -- 名無しさん (2016-03-24 00 28 28) 最後だけ無理やり綺麗に〆て帳尻合わせただけで4での唐突なサイボーグ化もローズ寝取られ(※勘違い)もぶっちゃけ公式による3から続いてた雷電弄りみたいなもんだよね。どっか小馬鹿にしてる感じでさ。その辺のサイボーグ化含めてライジングのがよっぽど雷電というキャラを真摯に扱ってるという皮肉 -- 名無しさん (2016-03-24 00 45 49) 幼少期の体験による植え付けにせよ、人を殺した経験に延々と苦しんでたはずの人間が「知らないうちに家族ができてたんでもう過去の罪に悩まなくて済む!」じゃちょっとね…いや、戦いから解放される方向に行くのが悪いとは言わんけどもうちょっと過程を描いてもらわんと今まで悩んできたのは何だったんだよ、って話になる。 -- 名無しさん (2016-05-15 17 37 20) 仮にMGRが当初の予定通りMGS4の前の話になってサイボーグになるまでの具体的な過程やら戦いから解放されるまでの心理的な動きを後付補完したとしても、酒に溺れて家族を蔑にして上司に寝取られた(と思い込んだ)ところから始まって「今助けに行くぞスネーク!」で終わらざるをえないわけで・・・そりゃ制作も難航するわ -- 名無しさん (2016-05-16 16 00 15) ato -- 名無しさん (2016-05-18 16 06 51) ↑ミス。まぁ単純に小島が当時言ってた通りそもそもサイボーグの超人アクションと従来のステルス要素の両立とか無理あんだろjk…ってのが一番デカかったんだろう>制作難航。だからこそ最終的にアクションに振り切ったおかげでMGRに出来たわけだし -- 名無しさん (2016-05-18 16 13 01) ↑×10 まあ生まれつきそういうのもあったかもしれないけれど、それを覚醒させたきっかけがシアーズプログラムだとすると何とも言えないな...しかも雷電自身も目を背けたくなる気持ちも考えると尚更な... -- 名無しさん (2016-06-15 15 03 04) あんた本当に政治家かよ…のぼやきが情けなさ全開で安心した。 -- 名無しさん (2016-07-10 16 03 40) 雷電とローズって本物の -- 名無しさん (2016-07-29 01 25 48) ↑送信ミス。本物のキャンベルとは全く面識なかったはずだよね。2の大佐はプログラムでローズは愛国者の使いっパで上司と部下どころかフォックスハウンドも実際存在しないワケだし・・ -- 名無しさん (2016-07-29 01 36 10) ↑ 大佐の無線周波数なんざ存在しないから、雷電からローズにかけてるセーブ無線は本物のローズ。大佐の無線に割り込んでくるのはAI -- 名無しさん (2016-08-20 02 23 34) 「お前は力で敵を黙らせて生き延びてきた人間だ!わかるはずだ!俺の理想が!」に対する「次はお前を黙らせる」はガチ。己の過去と向き合い、それでもなお自分の道を突き進む雷電の在り方を表してる名掛け合い。 -- 名無しさん (2016-10-13 20 09 31) ライジングに出てくる敵が全部雷電の写し鏡みたいな奴らなんだよな。ミストラルから上院議員まで、上院議員の「お前はもう一人の俺だ」っていう台詞は全員が口にできるものだったと思う。最後は上院議員に屈する前のサムと同じ道を歩むことになったけどサニーの言う通り雷電は雷電だと思うよ。雷電が持つのはジャックザリッパーだけじゃないから。今まで自分の中の迷いや弱さを全部受け入れて芯のある強さを手に入れられたと思う -- 名無しさん (2016-11-13 20 52 28) アームストロングの理想には幹部、サム、雷電の全員が共感してる。ただし、雷電以外は人を斬りたいって願望に負けて、自分の正当化のために社会を変革する手段に出た。雷電は社会倫理が願望を上回り、(アームストロング流で)彼らを倒した。でもその社会倫理もあの世界では愛国者達が作ったものなのよね……愛国者達が全て悪ではないってことね。 -- 名無しさん (2016-11-19 03 15 26) 前は殺人衝動以外の自分が剣を振る理由としての活人剣だったけど、ライジングの後は殺人を楽しみつつも弱者の為に剣を振るうようになったってこと? -- 名無しさん (2016-11-24 15 28 45) 愛国者の言う通りにはならなかったけど、他人のミームだらけで結局自分はあったのかという -- 名無しさん (2016-11-30 18 32 07) ↑それこそ「次はお前を黙らせる」の下りでしょ。他人から影響を受ける=それは本当の自分ではない、は成り立たないわけで -- 名無しさん (2016-12-03 09 34 20) ↑3 そう。でも雷電はそう自嘲してるけど、相対したサムや議員からすれば「自分の能力を発揮する瞬間が楽しい、それが殺しや闘争であっただけだ」というわけで、少なくとも弱者をいたぶって愉しむような外道にはならないし、なれない。自己弁護をただやめるだけという簡単な事で真に己を見出したんだが、こんなにも回り道しているのは、それこそ自分がシアーズプログラムで生まれた「大を活かすための小なる犠牲」だったからに他ならない。その根底を頑なに否定したかったのだ。 -- 名無しさん (2016-12-03 10 34 23) ↑2ああそうか、ちょっと安心 -- 名無しさん (2016-12-03 12 34 07) 殺人は楽しむ。でも楽しむために無意味な殺人は起こさない。その上で弱者を救う戦いをしてるってだけよ。MGRとの違いは単に殺人(≒戦い)を楽しんでるかどうかだけ。まあ無意味かどうかは雷電の考えに依るから随分自分勝手に感じるけど、あの世界は今まで愛国者達が倫理規範を作ってたって設定だから仕方ないかも。 -- 名無しさん (2016-12-03 12 57 53) 無意味かどうか、っていうか「俺活人剣のために仕方なく切ってるだけだもん」って誤魔化しながら戦ってるようじゃサムや上院議員みたいな心の底から闘争に身をささげられるような連中には遠く及ばなかったんだよね。 -- 名無しさん (2017-03-26 00 33 41) ↑「修行のために自分を戒めてる」わけでもなく、ただただ自身の本性に怯え逃げ惑う剣だからなあ。そらー負ける。まず自分自身と対峙してないのだ。始めから負けているようなものだ。 -- 名無しさん (2017-04-11 00 35 59) せかくおるがすなおになたのに -- 名無しさん (2017-04-25 02 06 12) チョイてれる? -- 名無しさん (2017-04-26 13 38 25) やってることは大魔王バーンと対峙してるダイのそれだよね。力が正義だと主張するクッソ強いラスボスを否定したいんだけど、結局は否定するのに相手以上の力を使わざるを得なくて否定になっていない。ただ上院議員が力で全てを押し通すのを手段であり目的にしてる(自分の相手が力で押し通してくれるならそれで満足)のと、雷電自身が力を行使することに対して折り合いをつけてる(こんなもん正義じゃないのはわかってるけどしゃーない)から悲壮感は薄めだけど。 -- 名無しさん (2017-04-29 00 38 56) ↑ちぃっと違うかな?ダイは人外の力自体たままた持ってただけで、自分が好きな人類がダイ捨てたら地上を去る宣言する位には達観してる。ジャックは幼少期から戦場で生きる死ぬしてたからそちらの方が慣れちゃって生きやすいって基準があるけど、妻子持った上に、優しい人たちに助けられてきたから弱肉強食ふざけるなの考えで。共通点は「暴力が一番の正義or理想であってたまるかっ!」なのは一致するかな -- 名無しさん (2018-04-12 11 37 57) こう見るとやっぱソリッドのミームを受け継いだ息子でもあるんやなぁって -- 名無しさん (2019-01-22 23 23 52) ライジングの雷電、スネークが生きていたらどう思うかな? -- 名無しさん (2020-05-23 01 49 50) 愛国者達倒して完結!って流れだったのに戦場へ戻されたの、まだ愛国者達やソリダスの影響抜けてないって事になるからモヤモヤするんだよなー。殺戮衝動もシアーズプログラムがなければ目覚めなかっただろうし。今は自分の意思で戦ってるだけマシになったとは思うが -- 名無しさん (2020-10-22 17 44 30) MGS2の発狂大佐「同じ境遇の子供が居た中で君が選ばれた理由が分かるか?苦しみから君だけが目を逸らしていたからだ」MGRの雷電「(シアーズプログラムを受けた中で)俺だけが目を逸らしていたからだ!」とかで、殺人衝動もそうだけど思考停止で状況に流される本人の性もヤバイところだったよね、スネークに会えなかったら目的の無い凶器のまま愛国者の手駒にされて終わったって感じ -- 名無しさん (2021-05-02 23 36 50) 愛国者たちのお望み通り、兵士としてはほぼ完璧だよ。どんなに苦しい状況に置いても思考停止で命令に従ってくれる。根が優しいのも機械的に従うやつより爆発力に期待できる。 -- 名無しさん (2021-05-03 13 37 46) MGO2のプリセット無線(任意の台詞)で「すまない(すまない)」「すまない(ありがとう)」のニュアンス違いで笑った -- 名無しさん (2021-05-27 21 05 04) アームストロング議員のことでの無線コメントで「死亡フラグを乱立する主人公の屑」呼ばわりされてて吹いた。実際わざと言ってんじゃねぇのかと思わなくもないが、しかしまさか、あんな政治家いるとは思わんよなぁ・・・・・・最終的に上院議員のミーム(詳しくは動画なりゲームなりで真実を見てくれ)を受け継いでるの格好良かったから、その辺の影響とか続編で見せて欲しい。 -- 名無しさん (2021-08-29 14 17 48) 雷電は良くも悪くも『真っ白すぎる』人間って印象。だから他人の考えや意思(ミーム)に影響されやすい。 -- 名無しさん (2021-10-26 13 29 37) ↑5、↑4 そういう意味じゃ「絶対兵士ヌル」だった頃も含めたフランク・イェーガーとダブるところがあるかも -- 名無しさん (2023-01-03 11 52 43) MGRパラレル扱いってそんな設定あったか?普通に正史じゃないの -- 名無しさん (2023-07-14 18 49 06) そして『Fate/StrangeFake -- 名無しさん (2023-07-29 08 38 51) () -- 名無しさん (2023-07-29 08 39 28) (↑↑)そして後年「Fate/StrangeFake」では偽バーサーカー=切裂きジャック(正体は”余りにセンセーショナルな事件であったために後年様々なエンターテイメントに於いて“猟奇殺人鬼という狂気の象徴”として本人、もしくはそれをモチーフとしたキャラクターの集合体”)を演じ、菊田特務曹長役で出演している『金カム』ではマイケル(=同作に於ける切裂きジャック本人)に顔射(笑)される憂き目に… -- 名無しさん (2023-07-29 08 46 51) 最近じゃえっちな動画に突如として乱入してきた上院議員にブン殴られて床をスライドしていく雷電のミームが拡散しつつありますね… -- 名無しさん (2023-07-29 09 03 43) ↑13 たとえご存命でもスネークはもうこの時代ではお爺ちゃんだし、若い頃とは考えが違う可能性もあるけどそれでも予想するならば…「ようやく自分の芯になる物を手に入れられたんだな。よかったな、”ジャック”(雷電とは呼ばない)」とでも笑いながら褒めるんじゃないかな。自分の意思で戦ってきたスネークやフォックスにとって、戦わされていた雷電は気の毒に思っただろうし、”前後左右どこに行くのも自分で決められない(意思を持っていない)極めて不安定な奴”とも思っていただろうから。そんなジャックが自分の意思であれこれ出来るようになったことは素直に賞賛する気がする -- 名無しさん (2023-07-29 13 46 24) ↑6 MGRパラレル扱いって俺もそんな話全く聞いたことない スピンオフなだけで普通に正史扱いだと聞いた -- 名無しさん (2023-09-16 18 56 18) MGS4で二枚目潜入スパイからサイボーグ忍者キャラに路線変更したのは今でも英断だったと思ってる。そのおかげでキャラとしての見せ場と魅力がグッと増したからな... -- 名無しさん (2023-09-20 18 24 01) 自分で作ったキャラならいくらこき下ろしてもいいみたいな小島のノリは好きじゃない -- 名無しさん (2024-06-06 01 25 13) MGRがパラレル扱いというより小島監督がノータッチの作品だったから正史には含まれてないだけだと思うた -- 名無しさん (2024-07-06 19 10 49) パラレル云々で思い出したけどMGSVGZのミッションの中で小島が関わった作品のロゴに光を当てると消えて、関わってない作品のロゴは消えないみたいな謎の演出に少し嫌悪感持った -- 名無しさん (2024-07-06 23 56 00) MGS2はシリーズでもかなり売り上げ良かったから適当書くな -- 名無しさん (2024-08-30 02 40 39) アシッドシリーズだとソリッドの設定上、「恐るべき子供達」関連の計画ないんだよな ソリダスももしかしたらいないからリベリアで平和に過ごしているか? ソリダスに当たる人物がいるかもだけど GBでも実質リキッド一味みたいなポジションのブラックチェンバーいるし -- 名無しさん (2024-08-31 12 39 32) 名前 コメント
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EXTRA OPS:081~100 攻略 EXTRA OPS:081~100 攻略【EXTRA OPS:081】対戦車戦:KPz 70 Custom 【EXTRA OPS:082】対戦車戦:MBTk-70 【EXTRA OPS:083】対戦車戦:MBTk-70 Custom 【EXTRA OPS:084】対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 【EXTRA OPS:085】対戦闘ヘリ戦:Mi-24A Custom 【EXTRA OPS:086】対戦闘ヘリ戦:Mi-24D 【EXTRA OPS:087】対戦闘ヘリ戦:Mi-24D Custom 【EXTRA OPS:088】対戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber 【EXTRA OPS:089】対戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber Custom 【EXTRA OPS:090】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider 【EXTRA OPS:091】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider Custom 【EXTRA OPS:092】対戦車戦:T-72U Custom 【EXTRA OPS:093】対戦車戦:T-72A 【EXTRA OPS:094】対戦車戦:T-72A Custom 【EXTRA OPS:095】対戦車戦:KPz 70 【EXTRA OPS:096】対戦車戦:KPz 70 Custom 【EXTRA OPS:097】対戦車戦:MBTk-70 【EXTRA OPS:098】対戦車戦:MBTk-70 Custom 【EXTRA OPS:099】対装甲車戦:BTR-60 PA 【EXTRA OPS:100】対装甲車戦:BTR-60 PA Custom 【EXTRA OPS:081】対戦車戦:KPz 70 Custom Sランクタイム(ソロ)~11′06″ Sランクタイム(CO-OPS)~00′00″ ミッション出現条件: 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 00 E 00 攻略EXTRA OPS:076と同じ。増援の数と部隊長のスタミナが多いだけ。 備考増援:28人(ソロ) 増援位置:北側小屋内部、北西小屋横、東小屋内部、南東小屋横 戦車装備:主砲、機銃 随伴歩兵装備:M16A1、M60、スタングレネード 戦車HP:約280万 【EXTRA OPS:082】対戦車戦:MBTk-70 Sランクタイム(ソロ)~08′31″ Sランクタイム(CO-OPS)~00′00″ ミッション出現条件: 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 攻略EXTRA OPS:076と同じ。 備考増援:20人(ソロ) 増援位置:北側小屋内部、北西小屋横、東小屋内部、南東小屋横 戦車装備:主砲、機銃、ミサイル 随伴歩兵装備:M16A1、Uz61、スタングレネード、グレネード 戦車HP:約240万 【EXTRA OPS:083】対戦車戦:MBTk-70 Custom Sランクタイム(ソロ)~17′57″ Sランクタイム(CO-OPS)~13′17″ ミッション出現条件:50 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 04 B 00 C 00 D 00 E 00 クリア報酬設計図:電磁ネット(Sランククリア) 攻略EXTRA OPS:076と同じ。増援の数と部隊長のスタミナが多いだけ。 備考増援:28人(ソロ) 増援位置:北側小屋内部、北西小屋横、東小屋内部、南東小屋横 戦車装備:主砲、機銃、ミサイル 随伴歩兵装備:M16A1、スパス12、、グレネード 戦車HP:約300万 +綱渡りレベルのSランク取得方法 危険な綱渡りを行うレベルの攻略法です。実行するかは自己責任でお願いします。 準備するものは、スモグレ(色付も)・フルトン地雷・Mk22・フルトングスタフ・普通のフルトン・NVG・マテ茶(人によっては) スニーキングスーツが有利と思われます。 始まってすぐに南東部辺りの木の柵(壁)に向かって戦車が見える位置に移動します。 足元にスモークを焚いてフルトングスタフで随伴兵に喧嘩を売ります。 2~3人向かってくると思いますので放置。後はスモークを絶やさないように心がけます。 さて「いるな!」と言った兵士はスモークの中へと走ってきます。 なので増援兵の近くをMk22で撃って自分の存在をスモークの中からアピールしましょう。 4人がスモークの中へと走ってきたらフルトン地雷で4人とも捕獲します。 スモークを絶やさずにこれを5回続けます。 フルトン地雷は切れてしまうので次にグスタフを使っていきます。 グスタフは支援補給で回復できるので便利です。 無事28人を捕獲出来たらあとはMk22とグスタフを使って部隊長も捕獲します。 スモークに余裕があれば部隊長にすら気が付かれないのでその分有利となります。 技量によってこの方法の欠点を修正できる人もいればこんな野蛮なやり方が合わない人もいます。 況してやこの方法でSランクを取るには相当急がないといけません。 あくまでこれは自分が使った最終手段ですのでご了承願います。 (完全にホールドアップをしない方向性の為修正案がありましたら補足をお願い致します。) 補足: 無限バンダナがあると若干容易だが、事故死に注意。 どうせフルトングスタフで音が出る&カムフラ率大幅低下のため、カムフラ率カバーのNEOMOSS迷彩か、見つかった時用のバトルドレスでもいい。 装備:フルトングスタフ・スモーク・無限バンダナ(・モシンナガン) スモーク→フルトングスタフの繰り返し。スモークは最新の2つのみが有効なことに注意する。 モシンナガンはコマンダー用。無くてもいい。 発見された場合の補助策 装備:地雷起爆用武器・対戦車地雷 発見されてもとにかく全員回収し、2のセットで地雷ハメに移行してコマンダー出現までダメージを与え続ける。 時間短縮のために起爆用武器はミサイルが良いが、移動速度低下と操作ミスに注意。時間との勝負なので見つかる=リスタートでもいい。 +無限バンダナ&フルトン地雷を利用したSランク取得方法 無限バンダナとフルトン地雷を利用した攻略法です。 準備するもの: 無限バンダナ・普通のフルトン・レーションなどの回復薬(兵長戦用)・mk22等(サプレッサー付の武器)・フルトングスタフ等(兵長戦用、好みで)・フルトン地雷 迷彩はスニーキングスーツ 手順は単純です。 敵は北西⇔南東を往復しているだけなので、まず、敵の移動中は2人ずつHU&フルトン回収していきましょう。 2人までだったら回収してから増員兵が来るまでの間に楽に身を隠すことができます。 尚、フルトンは普通のフルトンを使用したほうがタイム短縮に繋がると思います。 次に、敵の随伴兵は敵スタート場所と南東の折り返し地点で4人固まって移動する時があります。 このとき、うまくいけば4人HUできるので、HUした後、敵4人を回収できるようにフルトン地雷を仕掛けます。 その後、少し距離をおき、サプレッサー付の武器で起爆させて回収します。 フルトン地雷はサプレッサー付の武器で起爆させれば敵に気づかれずに起爆させることができます。 また、敵がHUしている間は敵の増員兵が来ないので、余裕をもって起爆させるようにしましょう。 普通のフルトンが切れたときにもこの方法でフルトン回収できます。 うまくすれば敵は2往復で回収しきれるはずです。 その後兵長を回収して終了です。 自分はこの方法を使い、17 10でSを取得しました。 敵の随伴兵の行動はワンパターンなのでうまく見極め、敵の増員兵の出現場所を把握すれば比較的簡単です。 ぜひお試しを。 +無限フルトン砲北小屋ハメ 全ての農場戦車戦で使えるハメ技です 使用する武器・装備品は、無限バンダナ、フルトングスタフ、スモークグレネードの3つですが、隊長用に麻酔銃、ノクトビションを持って行けば時間短縮できると思います。 まずスタートしたら、北の小屋まで見つからないように移動します。この小屋内の北西角で真南を向いてフルトン砲を撃つのですが、しばらく待機します。 戦車は必ず小屋の横であさっての方向に砲撃するので、その砲撃の約30秒後にハメ開始、空うちして随伴兵に気づかせます。 後は西の入り口から突入してくる敵を、フルトン砲で回収していきます。東の大きな入り口からは敵は来ないので、発射する向きも変える必要がありません。押すのは発射ボタンのみ、入り口直近の南の壁めがけてひたすら打ち続けます。 敵兵がポンと飛び込んできたら撃つ、スコープ越しに向かいの壁を敵兵が横切るのが見えたら撃つ、警戒解除されたら撃って気づかせる、戦闘音楽が変わって発見された状態になっても問題ありません。ひたすら適当に発射ボタンを押すだけです。 随伴兵を全て回収したら、スモークを炊いてそこから隊長を攻撃、回収して終了です。 このEX083は8分前後でクリアできると思います。 農場戦車戦のSランク消化にお役立てください。 【EXTRA OPS:084】対戦闘ヘリ戦:Mi-24A Sランクタイム(ソロ)~14′30″ Sランクタイム(CO-OPS)~00′00″ ミッション出現条件: 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 備考増援:40人(CO-OPS) +全ヘリ共通Sランク攻略 全ヘリ共通Sランク攻略 概要 随伴兵を無力化しておき、ヘリのキャノピーを破壊、部隊長を倒す。 準備するもの PTRD1041 (徹甲弾スナイパーライフル) mk.22 or モシンナガン スモークグレネード NVG(暗視ゴーグル)慣れれば不要 補給支援マーカー(適宜) 戦略 随伴兵4人をホールドアップ、無力化する。 スモークグレネードを投げ、NVGを装備しつつスモークの中からキャノピーを狙撃。 部隊長が「なんだ!?見てくるんだ」と言った後ヘリが方向を変えるまで待ち、狙撃を繰り返す。続けざまに狙撃すると発見されるので注意。 スモークが消えそうになったら、焚きなおして狙撃を繰り返す。 キャノピーが壊れると部隊長が出てくるので、スモークを焚きつつお好みの麻酔系武器で始末しよう。 キャノピーの破壊はM134ガトリング機関銃でも可能。 ちまちま撃つのが性に合わない御仁はこちらで。 【EXTRA OPS:085】対戦闘ヘリ戦:Mi-24A Custom Sランクタイム(ソロ)~11′30″ Sランクタイム(CO-OPS)~04′33″ ミッション出現条件: 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 00 E 00 備考増援:28人(ソロ)40人(CO-OPS) 増援位置:ヘリ、北側小屋内部、北西小屋横、東小屋内部、南東小屋横 ヘリ装備:機銃、ミサイル、爆撃 随伴歩兵装備:M16A1、Uz61、スタングレネード、グレネード ヘリHP:約170万 【EXTRA OPS:086】対戦闘ヘリ戦:Mi-24D Sランクタイム(ソロ)~14′00″ Sランクタイム(CO-OPS)15′54″ ミッション出現条件: 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 備考増援:28人(ソロ)40人(CO-OPS) 増援位置:ヘリ、北側小屋内部、北西小屋横、東小屋内部、南東小屋横 ヘリ装備:機銃、ミサイル 随伴歩兵装備:M16A1、LAW、スタングレネード、グレネード ヘリHP:約170万 【EXTRA OPS:087】対戦闘ヘリ戦:Mi-24D Custom Sランクタイム(ソロ)~17′38″ Sランクタイム(CO-OPS)~00′00″ ミッション出現条件: 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 00 E 00 備考増援:36人(ソロ)52人(CO-OPS) 増援位置:ヘリ、北側小屋内部、北西小屋横、東小屋内部、南東小屋横 ヘリ装備:機銃、ミサイル 随伴歩兵装備:M16A1、PKM、スタングレネード、グレネード ヘリHP:約270万 【EXTRA OPS:088】対戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber Sランクタイム(ソロ)~07′45″ Sランクタイム(CO-OPS)07′53″ ミッション出現条件: 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 備考随伴兵10名 【EXTRA OPS:089】対戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber Custom Sランクタイム(ソロ)~15′35″ Sランクタイム(CO-OPS)~00′00″ ミッション出現条件: 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 00 E 00 備考増援:28人(ソロ) 【EXTRA OPS:090】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider Sランクタイム(ソロ)~08′24″ Sランクタイム(CO-OPS)~02′00″ ミッション出現条件: 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 備考増援:20人(ソロ) 【EXTRA OPS:091】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider Custom Sランクタイム(ソロ)~17′15″ Sランクタイム(CO-OPS)23′11″ ミッション出現条件:【EXTRA OPS:048】完全ステルス クリア後 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 01 C 03 D 00 E 00 備考攻撃・防御が共に高く特にミサイルを食らうとレーション2つ持っていかれることが多いミサイルは4発を2回のことが多く初発で当たると場合によってはもう一度当たって死亡することもあるので注意 これをクリアすることで049が出現する。出来ない人は下のを参考にするなどして頑張ってクリアしよう。 +時間がかかるが簡単攻略 あくまでクリアが目的なので時間は30~40分かかります。 準備するものは、スモグレ、フルトン地雷、普通のフルトン、Mk22(BANANAでも大丈夫ですw)、スティンガー、ダンボール スニーキングがBEST まず始まったら後ろにある小さな小屋に立て篭もってください。 デカイほうの小屋ではないです! そして敵兵が来たらスモグレをなげて全員ホールドアップします。 そしてしゃがんで普通のフルトンで4人連続回収します。 4人目を回収したらすぐに小さい小屋に戻って、隅っこの方でダンボールかぶって隠れてください。 するとあら不思議。小さい小屋から増援が出てこなくなります。 (出てきたらごめんなさい。俺はでなかった。10回やったけど) それでまたスモグレで回収します。 そしてここからはフルトン地雷を使います。 なんか小さい小屋の前に道みたいなのありますよね? そこのタイヤが通る道があるのがわかります。 そして車からみて左側のタイヤ道が黒くなってる所があります。 そこを見たらわかるんですけど、JJJみたいな感じで元々の道の色が出てる所があるんです。 (わかりにくかったらすみません) それの一番左側のJの所に注目します。 フックになってるとこの終わりのちょっと左にフルトン地雷を仕掛けてください。 そこだったら敵兵が踏んで空に飛んでってくれます。 それで増援が来て、増援が一周して戻ってきたらまた飛んでっての繰り返しで、簡単に28人を回収できます。 そしたら部隊長でてくるので、スティンガーでロックオンしてブワァーンしてください。 これでクリアです。 初めての書き込みなので分かりにくいと思いますが、生温かい目で見てください。 地雷を仕掛ける場所分からなかったら、自分で見つけたらおkですよ。 それか近くにきたらサブ付きで爆発させてもかまいません。 俺はそれが苦手で無理だったけどww +ノーキルでSランクを目指す 準備するもの:スモーク・フルトン地雷・フルトン回収システム・麻酔銃(サプ必須)暗視ゴーグル まずはじめに、ヘリは目がかなり悪い 音には敏感なのでフルトンバズなんぞご法度ものである そんなヘリなので、スニーキングスーツしゃがみ移動を心掛ければまず見つからない やることは単純 スモークを兵士に向かって投げる ゴホゴホしている間にフルトン地雷を設置 暗視ゴーグルを装備、フルトン地雷を撃って兵士を回収 以下を繰り返す フルトン地雷が尽きたら スモーク→CQC直投げ→ホールドアップからフルトンで回収しよう 随伴兵を全員回収すると部隊長が顔を出すので狙撃して終了 部隊長を狙撃する自身がない人はフルトンバズを持っていこう 全兵士を回収後、ヘリとガチで戦闘する勢いで部隊長に延々とフルトンバズを撃ち込む 当然、支援補給マーカーと回復アイテムも持っていこう 随伴兵回収の時にフルトン地雷を自分で踏むと少しだけど時間短縮になる ただし気力がゴッソリ削られるので、AXEやマテ茶も持参すること それと、Mk22(+睡眠ガスグレネード)で眠らせてフルトン回収するのもアリだが フルトン取り付け中にヘリに発見される場合があるので ヘリの向きを確認するか、スモーク併用を推奨 +フルトングスタフでSランク ヘリ戦では音で見つかりやすいため推奨されないフルトングスタフだが、 ヘリの位置にさえ気をつければ使用可能。 自分の周りにスモークを張り、ヘリが遠くにいるときに打つのがコツ。 このとき、プロペラ音が小さくなったタイミングを狙うと良い。 ただし、連射は見つかる可能性が大きいので間を置くこと。 特に、「何だ」の直後は警戒中なので危険。 ちょっと時間はかかったが、Sランクは取れた。 部隊長はモシンなどお好みで。 ここから先は細かく検証したわけではないが、 狙う敵兵の近くにヘリがいる場合 ヘリが威嚇射撃で低空飛行するとき ヘリの視界方向に自分がいる場合 のどれかに該当するときはフルトン打ちは待った方が無難。 【EXTRA OPS:092】対戦車戦:T-72U Custom Sランクタイム(ソロ)~12′53″ Sランクタイム(CO-OPS)~00′00″ ミッション出現条件: 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 00 E 00 備考:エル・カダルソMAPでの戦車戦共通のバグだと思われるが、主砲により吹っ飛んだ車両と戦車の通行ルートが被った場合、列車と戦車の間をすり抜けようとした随伴兵が地面へめり込み異次元へ消え去る場合がある。戦車を破壊出来る装備が無い場合、この状態になってしまったらどうにもならないので諦めてやり直すしかない。 【EXTRA OPS:093】対戦車戦:T-72A Sランクタイム(ソロ)~09′16″ Sランクタイム(CO-OPS)06′02″ ミッション出現条件: 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 備考 【EXTRA OPS:094】対戦車戦:T-72A Custom Sランクタイム(ソロ)~17′08″ Sランクタイム(CO-OPS)~18′23″ ミッション出現条件:EX OPS 27クリア 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 01 B 03 C 00 D 00 E 00 備考 【EXTRA OPS:095】対戦車戦:KPz 70 Sランクタイム(ソロ)~06′45″ Sランクタイム(CO-OPS)~08′55″ ミッション出現条件: 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 備考 【EXTRA OPS:096】対戦車戦:KPz 70 Custom Sランクタイム(ソロ)~17′35″ Sランクタイム(CO-OPS)~00′00″ ミッション出現条件: 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 00 E 00 備考戦車装備 主砲、機銃 随伴歩兵装備 SPAS‐12 増援はマップ端辺りから出てくるタイプ。 【EXTRA OPS:097】対戦車戦:MBTk-70 Sランクタイム(ソロ)~09′37″ Sランクタイム(CO-OPS)~00′00″ ミッション出現条件: 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 備考増援はマップ端辺りから出てくるタイプ。9 37でSランク確認 【EXTRA OPS:098】対戦車戦:MBTk-70 Custom Sランクタイム(ソロ)~12′10″ Sランクタイム(CO-OPS)08′37″ ミッション出現条件:【EXTRA OPS:037】ホールドアップ クリア後 難易度:5 敵兵士のランクS 00 A 04 B 00 C 00 D 00 E 00 クリア報酬設計図:Cグスタフ(フルトン) +攻略方法 【装備】 スニーキングスーツ推奨 【武器やアイテム】 mk22(麻酔銃)、CG、フルトン地雷、 無限バンダナ必須 【やり方】 ①最初の4人はmk22を装備して中腰で接近してホールドアップする ②まとめてフルトンで回収 ③増援に遭わないように一枚目の写真の所に行きましょう http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchULEgxJbWFnZUFuZFRleHQY55qJAQw.jpg ④フルトン地雷を二枚目の写真の感じで設置します http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchULEgxJbWFnZUFuZFRleHQYga6NAQw.jpg ⑤mk22装備したら敵兵の近くの地面や壁に命中しないように撃つ(この時、必ず敵兵と自分の間に地雷を挟み込むようにしましょう) ⑥敵兵気付く http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchULEgxJbWFnZUFuZFRleHQYpKyLAQw.jpg ⑦ウマー http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchULEgxJbWFnZUFuZFRleHQYqZ6NAQw.jpg ⑧4〜7をずっと俺のターン‼ ⑨隊長が出て来たらCGで倒す 終わり 砲塔の両サイドに付いているミサイルは1発でレーション1つ持っていかれる。 連続で撃ってくるので一気に2,3個持っていかれる事も・・・ +攻略方法その2 とにかくクリアしたいあなたに 念願のフルトングスタフが入手できるだけあってかなりの強敵。 ゴリ押し万歳の人とステルス万歳の人の人向けに分けます。 +ゴリ押し派 目の前の戦車の火力に目がいきがちだが、このミッションで気をつけるべきは随伴の歩兵である。 眠らせてもすぐに起きたりCQCでスタンさせようにも無駄に頑丈だったりと、とにかく邪魔。 そこで、初期武器であるスタンロッドの力を借ります。 スタンロッドは気絶している相手に使用すると、気絶時間を大幅に伸ばすことができます。 CQCからスタンロッドでもよし。ゴムショットガンで気絶させてからスタンロッドでもよし。 ただし麻酔はNGなのに注意しよう。 これで邪魔な歩兵ともおさらば。残るは少しだけ硬くて少しだけ火力の高い戦車だけ。 いつもどおりに破壊してしまいましょう。 +ステルス派 準備するものはスモークグレネード、色つきスモグレ、と暗視ゴーグル。それと狙撃武器(ヘルメットを貫通出来るものでないと厳しい)。 まずは戦車と距離をとります。 自分に向けてスモークグレネードを投げます。 暗視ゴーグルを装着し、随伴の兵士を狙撃します。 後は増援も含めて狙撃します。 このとき、スモークが切れないように細心の注意を払いましょう。 兵士を無事に全員排除することに成功したのなら後は部隊長を撃ち抜いて終わりです。 狙撃武器では部隊長を倒すのに数発必要なので、見つかってうまくいかないという場合は 部隊長専用にミサイルを持っていくのもありかと思います。 最初のスモグレを焚くまでに見つからなければ同じ事なので。 色つきスモグレも同時携帯できるので持っていくと余裕があります。 もし、途中で発見されてしまったのなら出直すか、 そのまま兵士を排除し続けるかのどちらかになります。 発見された場合は、兵士を全員排除しても部隊長は顔を出しません。 戦車にある程度のダメージを与えれば顔を出しますので、そこまで削りましょう。 万が一にそなえて正面から戦車と戦う事も想定しておこう。 残り一人で諦めるのは想像以上にきつい。 とはいえ戦車の攻撃力は恐ろしく高く、随伴兵の攻撃力も十分致命傷になるレベルです。 戦車に一定ダメージを与える労力より、最初からやりなおしてステルスを維持した方が 楽かもしれません。 【EXTRA OPS:099】対装甲車戦:BTR-60 PA Sランクタイム(ソロ)~14′11″ Sランクタイム(CO-OPS)~00′00″ ミッション出現条件: 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 備考 随伴兵28人(ソロ) +とっても雑で簡単なんだけどあれなS取得法 色んな意味でごり押しなやり方です。 ただしBTRタイプにのみ通用する戦法です。 逆にこれさえできればBTRタイプは目じゃないです。 最低限必要な装備・武器・アイテム スニーキングスーツ(最初のHU用に) 睡眠ガスグレネード(Rank5推奨) スモークグレネード(あると最後が楽) 無限バンダナ(これがある前提での攻略です) 後は適当にモシンやらフルトン地雷やらを持って行って下さい。 最初の四人をHUし回収します。(地雷で回収してフルトンを温存するもよし) その後はひたすらBTRのケツに貼り付きます(近付き過ぎ注意) 行動パターンは止まって砲塔動かす→動き出す→止まって増援出すの繰り返しなので覚えやすいと思います。 そして、装甲車が止まって増援を出す際に全力で睡眠ガスグレネードを投げまくります。 するといい具合にタイヤ付近で眠ってくれます(タイミングによっては階段から落ちた時の様に一撃死する兵士もいます) そして少し待つと・・・ 無情にも兵士たちは轢かれていきます・・・ こうすることでフルトン回収の手間を減らし、サクサクと進めることができます。 ただし、グレネードに自分が近いと自分も巻き込まれるので注意しましょう。 また、時々轢かれない位置で眠る兵士もいるのでさっさと回収して次に備えましょう。 繰り返していると”あっ”という間に最後の四人になるでしょう。 注意したいのは最後の四人が轢かれると直後に隊長が顔を出すので、スモークを投げて見つからない様にすること(一応真後ろだと直ぐには見つかりませんが・・・) あとはNVGでもつけて隊長を眠らせてやればおしまいです。 この方法だと無限バンダナ必須なのが辛い所ですが、無くてもある程度数を減らすには使えると思います(そもそも睡眠ガスグレネードの入手が(ry) 【EXTRA OPS:100】対装甲車戦:BTR-60 PA Custom Sランクタイム(ソロ)~17′28″ Sランクタイム(CO-OPS)~00′00″ ミッション出現条件: 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 04 B 00 C 00 D 00 E 00 備考 Sランクタイムの報告などお願いします。 89 ソロ11 36でSランク確認 - 名無しさん 2010-06-14 03 40 49 EX83ソロで09:32でS、全員フルトン砲で回収しました - 名無しさん 2010-08-16 16 52 45 Sのランクのタイム書き込むなら、「どれくらい遅くても大丈夫か」の方でよろしく。殺さず早解きすればSなのは確定だから。 - 名無しさん 2010-08-16 23 43 10 98の写真が見れないのですが、どなたか再うpお願いできませんでしょうか? - 名無しさん 2010-09-21 19 38 36 EX91 ソロ17 15でS確認しました。 - 名無しさん 2010-09-26 01 13 22 EXOPS 98 攻略の画像が見れません>< 再うpお願いします (_ _) - 名無しさん 2010-11-07 15 17 56 同じく。Webページが見つかりませんになっちゃう - 名無しさん 2010-11-10 19 46 31 83に載ってるハメ技をやったら小屋東の大きな入り口から敵兵が来た - 名無しさん 2010-11-09 19 30 18 83のハメ技投稿ありがとう。おかげですべてSになりました - 名無しさん 2010-11-22 20 14 29 ワーイ、攻略のおかげでクリアでけたー - 名無しさん 2010-12-30 23 15 36 か - 名無しさん 2011-02-27 20 27 02 98戦車難しいんですか? - 山崎 2011-02-27 20 28 40 91をランクなんでもいいのでクリアの仕方を教えてください - たんにゃ 2011-04-13 20 13 38 銃で随伴兵を片っ端から撃ち殺して隊長の顔出させてそいつも撃ち殺せばいい - 名無しさん 2011-04-15 18 55 55 91無理です助けて - 名無しさん 2011-07-29 17 39 42 91はな、スモーク、スモーク(色)フルトン地雷、モシン 暗視ゴーグル、フルトン、マテ茶 スニーキング、プロレスマニア(スキル) 中腰のまま。 最初の場所から前行って、スモークを使って全員入るようにして、フルトン地雷使う。 回収後、山のようなところに行く。 敵兵集まったら、(4人)スモーク、フルトン地雷。 フルトン地雷が無くなったら、安全の為、スモーク、ホールドアップ。 ちなみに、ヘリが低空飛行してるときは、ホフク。 部隊長が出現したら、最初の場所の向いている方向の右端、(右後に、四角いもの)の突き当たりに行って、少し左に行き、右向いて突き当たったところで、一番下にスモーク投げ、モシンナガンで回収。 当てにくいなら、ズームせずに(一番最低)、撃つと当てやすい。 以上だ!参考に!!!!!!!!! - 91なんかねぇ。 2011-10-22 15 45 46 修正。 部隊長を倒すときの場所は、最初の右の突き当たりの場所で。 スモーク、モシン、スモーク、モシン… - 91なんかねぇ。 2011-10-22 18 12 49 上全部読んでよ!!! - 91なんかねぇ。 2011-10-22 15 55 53 HDなのでPSPから調整入ってるかもしれないが、EX89 16 40でSとれた - 名無しさん 2011-12-17 01 35 42 PS3版でもPSP版でもEX89は17 59までならSですよ。PS3とPSPによる違いは恐らく無いです。 - 名無しさん 2011-12-19 19 21 20 EX91 ソロ 17 51 S - 名無しさん 2012-01-15 10 21 53 【EXTRA OPS:088】増援:10人(ソロ),ヘリ装備:機銃、自由落下爆弾?,ヘリHP:約50万 - 名無しさん 2012-02-28 14 52 51 【EXTRA OPS:090】増援:20人(ソロ),ヘリ装備:機銃、ミサイル,ヘリHP:約90万 - 名無しさん 2012-02-28 15 13 14 Ex91 フルトン地雷無し 無理か? - 名無し 2012-06-11 12 17 40 初見状態からキャノピー割りでイケたけどかなりキツかった。どっちにしてもマシンガンのランク3では火力不足でランク4は必須レベルだからフルトン地雷開発しちゃった方が早いし簡単。 - 名無しさん 2016-03-08 15 50 24 EX91 スティンガーじゃなく、FIM-43じゃだめか? - 名無しさん 2013-01-08 12 50 39 91以降のミッションの増援人数が書いてなくて不便すぎる。ちなみに91のは28人。 - 名無しさん 2016-03-08 18 39 06 名前
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メタルギアソリッド5 ファントムペイン攻略wikiへようこそ このwikiはの 株式会社コナミデジタルエンタテイメントから発売予定のゲームソフト 『メタルギアソリッド5 ファントムペイン』 の攻略 Wikiです。 どなたでも編集閲覧可能です。 公式サイト :http //www.konami.jp/mgs5/ 発売元 :コナミデジタルエンタテイメント 開発元 :小島プロダクション 発売日 :未定 価格 :未定
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発端/資材搬入施設調査 指揮官の指示どおりに動こう サンディニスタ司令官接触 敵を無力化することによってイベントが発生する。 完全に無力化してないとイベントが発生しないので注意。 アマンダ追跡 アマンダを追って潜入することになる。 敵兵に注意しながら潜入しよう。 対装甲車戦:LAV-typeG 初の戦闘。敵の攻撃も威力が高いので体力には常に気を配ろう。 敵兵から気絶させていくのがよい。 チコ救出 収容施設にいるチコを探す。中にチコがいるかは家のドアの前でアクションボタンを押すことによって確認できる。 なお、チコいる場所は決まっているので同じ場所は探す必要はない。 ジャングルトレイン追跡 対装甲車戦:T-72U 初の装甲車戦。戦車ほど強い攻撃はしてこないが、油断は禁物。 装甲車にひかれて大ダメージを受けないように気を付けよう。 バリケード破壊 火口内基地潜入 対ピューパ戦 熱帯雲霧林へ 目的地までには自然に偽装している兵士が何人か潜んでおり、下手に近ずくと気付かれてしまうことも。 進む時は敵兵がいないことを確認しながら、進んでいこう。 対戦闘ヘリ:Mi-34A 空中に敵がいるのでとても狙いにくい。また、ミサイルも威力が高く、気を抜いていると痛い目にあうことも。 戦闘中は敵兵に気をつけながら、慎重に戦うように心掛けたい。 研究施設(ラボ)へ IDカード捜索 敵兵の持つIDカードを探すことが今回のミッション。 カードを持っている敵兵は他の兵と違い、オレンジの服を着ている。 エリアの最終地点にいるので覚えておこう。 対クリサリス戦 動きが素早いうえに威力の高い攻撃が多いのでとても注意が必要。 とくにレールガンでの攻撃は攻撃直後にランチャーなどを打ち込まなければ、回避するのは厳しい。 ランチャー系で攻撃すると攻撃を回避されてしまうが、敵の攻撃中は攻撃が当たるので覚えておくとよい。 弱点はAIポッド、またはプロペラの部分。 なお、チャフグレネードを使用すると一定時間クリサリスの動きが停止するので、あると有利に戦うことができる。 採掘場偽装基地へ 衛兵排除 この戦いでは敵兵を無力化することでクリアになる。 ロケットランチャーを装備している兵士もいるので攻撃には気をつけること。 対コクーン戦 巨大な機体と強力な攻撃が特徴。 ロケットランチャーなどの攻撃をしてくる。 とても強力な存在だが、他の機体より比較的攻撃が当てやすく、攻撃に注意すれば問題はない。 体力に気を配りつつ慎重に戦うのがよい。 地下基地潜入 独房からの脱出 脱出方法はまず、小部屋の中にある鏡を見る。向かい合うとアクションボタンが出るので押す。 アイテムにワイヤーがでるのでそれを使い、ドアのロックを解く。 ※この時敵兵に見つかるとミッション失敗になるので注意。 ピースウォーカー格納庫へ ピースウォーカー戦 ピースウォーカーとの一回目の戦い。弱点はAIポッド。ランチャー系などを使うと大ダメージが与えられるだろう。 攻撃は離れて攻撃するばさほど苦しくはならない。 ロケットランチャーには注意が必要。またあまりにも近づきすぎると足に絡まれることもあるのでそこにも注意が必要。 米軍ミサイル基地潜入 管制塔へ 管制塔へ向かうことがこのミッションの目的。敵の攻撃には注意しつつ、ゴールを目指そう。 最後のエリアでは敵兵数体とヘリが攻撃を仕掛けてくる。 ヘリの上空からの攻撃に注意しつつ、敵を殲滅していこう。 対ピースウォーカー戦・2 この戦いでは敵の核発射攻撃を阻止するランチャー系は必須。 また弾を大量に消費するので、支援補給マーカーも必須。 攻撃方法はピースウォーカー戦とほぼ同じ。が、突進などの攻撃は威力が高いので注意が必要。 またこの回から敵が使用する電磁パルスはロケットランチャーなどのランチャー系の攻撃を跳ね返す効果がある。敵が使用中の時はアサルトライフルで対処するのがよい 対ピースウォーカー戦・3 ピースウォーカーを海に落とすことがミッション達成の条件。 ザドルノフ捜索・1 小屋の中に隠れている。 ザドルノフ捜索・2 建物のところで寝ている。 ザドルノフ捜索・3 ザドルノフ捜索・4 ザドルノフ捜索・5 ザドルノフ捜索・6 メタルギアZEKE戦 本編のラストボス。攻撃力が高く、動きも早い。 この戦いではステージにあるミサイル発射装置を使うとよいだろう。 なお、ミサイルを使わなくてもクリアは可能。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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#blognavi 昨日一日中アルさんとボイチャしながら遊んでました。 かなり熱かった…キーボードが壊れたのを治してもらったりいろいろあっぷでーとしてもらったり、 うん。お世話になってしまった(T▽T;) 久々に実家に帰って遊んだみたいな感覚でした。うーん。ネットは凄い。 それで昨日PSPをネットに繋いでもらいメタルギアポータブルOPSをアルさんとしました。 他にも知らねー強者いるかなーと期待を胸にしてたのですが、なんとプレイ人数が0人… アルさんとタイマンで終わってしまった。 気がつけば このメタルギア 発売されたのは去年の12月。そりゃあしゃーないかな… ネットで遊べるというのは『おまけモード』と思っておこう。 トホホ カテゴリ [日記] - trackback- 2007年07月15日 16 20 49 #blognavi
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MAIN OPS攻略 MAIN OPS攻略第1章発端/資材搬入施設調査 サンディニスタ司令官接触 アマンダ追跡 対装甲車戦:LAV-typeG チコ救出 ジャングルトレイン追跡 対戦車戦:T-72U バリケード破壊 火口基地潜入 対ピューパ戦 第2章熱帯雲霧林へ 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 研究施設(ラボ)へ IDカード探索 対クリサリス戦 第3章採掘場偽装基地へ 衛兵排除 対コクーン戦 地下基地潜入 独房からの脱出 ピースウォーカー格納庫へ 対ピースウォーカー戦 第4章米軍ミサイル基地潜入 管制塔へ 対ピースウォーカー戦・2 対ピースウォーカー戦・3 第5章ザドルノフ捜索 ザドルノフ捜索2 ザドルノフ捜索3 ザドルノフ捜索4 ザドルノフ捜索5 ザドルノフ捜索6 対メタルギアZEKE戦 第1章 発端/資材搬入施設調査 サンディニスタ司令官接触 アマンダ追跡 対装甲車戦:LAV-typeG チコ救出 ジャングルトレイン追跡 対戦車戦:T-72U バリケード破壊 火口基地潜入 対ピューパ戦 第2章 熱帯雲霧林へ 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 研究施設(ラボ)へ IDカード探索 対クリサリス戦 第3章 採掘場偽装基地へ 衛兵排除 対コクーン戦 地下基地潜入 独房からの脱出 悪夢のアクションボタン連打有 ピースウォーカー格納庫へ 対ピースウォーカー戦 第4章 米軍ミサイル基地潜入 管制塔へ メインopsの鬼門 長い通路を抜けた後にヘリとの戦い HEAVENS DIVIDEが流れる 対ピースウォーカー戦・2 対ピースウォーカー戦・3 第5章 ザドルノフ捜索 ザドルノフ捜索2 ザドルノフ捜索3 ザドルノフ捜索4 ザドルノフ捜索5 ザドルノフ捜索6 対メタルギアZEKE戦
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《メタルギア AL-aurelia8000 ピースウォーカー》 《メタルギア GW-pupa5000》 《メタルギア TR-cocoon7000》 《メタルギア TJ-chrysalis6000》 《ダンボール》